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Flash CS5教程实例有哪些?

Flash CS5 是 Adobe 公司推出的经典动画制作软件,虽然现在已被 Animate 所取代,但它依然是学习 2D 动画原理、ActionScript 3.0 编程和传统动画制作的最佳工具之一。

Flash CS5教程实例有哪些?-图1
(图片来源网络,侵删)

第一部分:入门基础 - 制作一个简单的弹跳小球

这个实例将带您熟悉 Flash CS5 的核心界面和基本动画制作流程:时间轴、图层、帧和补间动画

目标

制作一个从高处落下、碰到地面后弹起,并逐渐静止的小球动画。

步骤 1:新建文档并设置舞台

  1. 打开 Adobe Flash CS5。
  2. 选择 文件 > 新建,在弹出的窗口中选择 Flash 文件 (ActionScript 3.0),然后点击“确定”。
  3. 在属性面板中,您可以设置舞台的尺寸,将 宽度 设为 550 像素,高度 设为 400 像素,背景色设为浅灰色。

步骤 2:绘制小球

  1. 在工具栏中选择 椭圆工具
  2. 在属性面板中,设置 笔触颜色 为无(或关闭笔触),填充颜色 为你喜欢的颜色(比如红色)。
  3. 按住 Shift 键,在舞台上拖动鼠标,绘制一个完美的圆形。
  4. 选择 选择工具,点击圆形,然后拖动到舞台的顶部中央位置。

步骤 3:创建下落动画(传统补间)

  1. 在时间轴面板,点击 图层 1 的第 1 帧,确保小球被选中。
  2. 右键点击时间轴上的第 30 帧,选择 插入 > 关键帧,这会复制第1帧的内容到第30帧。
  3. 点击时间轴上的第 1 帧,然后在舞台下方,将小球拖动到舞台的底部。
  4. 右键点击时间轴上第 1 帧和第 30 帧之间的 任意一帧,选择 创建传统补间
  5. 按下 Enter 键(或 Ctrl+Enter 测试影片),你应该能看到小球从上到下匀速下落的动画。

步骤 4:制作弹跳效果

  1. 在时间轴面板,点击 图层 1 的第 30 帧,确保小球在底部。
  2. 右键点击第 60 帧,选择 插入 > 关键帧
  3. 选择第 30 帧,将小球向上拖动一小段距离(模拟弹起)。
  4. 右键点击第 30 帧和第 60 帧之间的 任意一帧,选择 创建传统补间
  5. 我们需要让弹跳效果更真实,选中第 30 帧,打开 属性 面板,找到 缓动 选项,将其设置为 -100(或选择“弹跳”预设),这会让小球在弹起时先慢后快,模拟物理效果。

步骤 5:制作逐渐静止的效果

  1. 重复步骤 4,在第 60 帧插入关键帧,将小球再向上拖动更短的距离。
  2. 在第 90 帧插入关键帧,将小球几乎放回原位。
  3. 在第 60 帧和第 90 帧之间创建传统补间,并同样设置缓动为 -100
  4. 继续这个过程,每次弹起的高度都降低,直到小球看起来完全静止,您可以在第 120 帧插入关键帧,并确保小球的位置和上一帧相同,动画到此结束。

测试影片

按下 Ctrl + Enter,观看你的弹跳小球动画!


第二部分:进阶应用 - 制作按钮交互

这个实例将引入 元件 的概念,并使用 ActionScript 3.0 为按钮添加交互功能。

Flash CS5教程实例有哪些?-图2
(图片来源网络,侵删)

目标

创建一个按钮,当鼠标悬停时按钮会变色,点击后播放一段欢迎文字动画。

步骤 1:创建按钮元件

  1. 新建一个 Flash 文件 (ActionScript 3.0)。
  2. Ctrl + F8 或选择 插入 > 新建元件
  3. 在弹出的窗口中,名称输入为 myButton,类型选择 按钮,然后点击“确定”。
  4. 你会进入按钮元件的编辑模式,时间轴会分为 弹起、指针经过、按下、点击 四个帧。
    • 弹起: 按钮的默认状态,使用矩形工具绘制一个按钮。
    • 指针经过: 鼠标悬停时的状态,在第2帧(指针经过)插入关键帧,然后改变按钮的颜色或大小。
    • 按下: 鼠标点击时的状态,在第3帧(按下)插入关键帧,再次改变颜色或让它看起来被按下去。
    • 点击: 这是按钮的热区,可以定义点击响应的区域,通常在第4帧插入一个和按钮一样大的矩形,但颜色无所谓,因为它不会被看到。
  5. 完成后,点击时间轴左上角的 场景 1 返回主舞台。

步骤 2:将按钮放入舞台

  1. 打开 面板(Ctrl + L),你会看到刚刚创建的 myButton 元件。
  2. myButton 从库中拖动到舞台中央。

步骤 3:创建欢迎文字动画

  1. 新建一个图层,命名为 text
  2. text 图层的第1帧,使用 文本工具 在舞台上写下“欢迎来到 Flash 世界!”。
  3. text 图层的第 20 帧插入关键帧。
  4. 选择第1帧,将文字的 Alpha(透明度)在属性面板中设为 0%
  5. 在第1帧和第20帧之间创建 传统补间
  6. 在第20帧,将文字的 Alpha 设为 100%
  7. text 图层的第 40 帧插入普通帧(按 F5),让动画停留在这里。

步骤 4:编写 ActionScript 代码

  1. 新建一个图层,命名为 actions

  2. 非常重要:在 actions 图层的第1帧,右键点击选择 动作,或者直接按 F9 打开动作面板。

  3. 确保在动作面板顶部的目标下拉框中选择 场景 1

    Flash CS5教程实例有哪些?-图3
    (图片来源网络,侵删)
  4. 输入以下代码:

    // 给按钮添加一个侦听器,监听鼠标点击事件
    myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onButtonClick);
    // 定义一个函数,当按钮被点击时执行
    function onButtonClick(event:MouseEvent):void {
        // 让 text 图层的动画播放
        // 我们可以通过控制 play() 和 stop() 来实现
        // 但这里我们想让动画从头开始播放,可以简单地在点击后跳转到第1帧并播放
        gotoAndPlay(1);
    }
    // 初始状态下,让动画停在最后一帧,等待用户点击
    stop();
    • 代码解释:
      • myButton.addEventListener(...): 这是在告诉 Flash,“嘿,当 myButton 这个按钮被点击时,请执行 onButtonClick 这个函数。”
      • function onButtonClick(...) { ... }: 这是定义一个函数,即点击后要做什么,这里我们让它跳转到第1帧并重新播放。
      • stop(): 这行代码让动画一开始就停在最后一帧,而不是循环播放,这样用户就能看到按钮,等待点击。

测试影片

按下 Ctrl + Enter,将鼠标悬停在按钮上,你会看到变色效果,点击按钮,欢迎文字的动画会重新播放一遍。


第三部分:综合实例 - 制作一个简单的可拖拽相册

这个实例将结合 影片剪辑ActionScript 3.0事件处理,创建一个可以拖拽的图片展示区。

目标

创建一个横向排列的图片条,用户可以用鼠标拖拽来左右浏览图片。

步骤 1:准备素材

准备几张横向排列的长图片,或者在 Flash 中绘制几个矩形作为“照片”。

步骤 2:创建图片条影片剪辑

  1. Ctrl + F8 新建元件,名称为 PhotoStrip,类型为 影片剪辑
  2. 进入影片剪辑编辑模式。
  3. 将你的图片素材(或绘制的矩形)水平排列在一条线上。
  4. 给这个图片条起一个实例名,在属性面板中输入 photoStrip

步骤 3:设置主舞台

  1. 返回 场景 1
  2. PhotoStrip 元件从库中拖动到舞台中央。
  3. 选中舞台上的 PhotoStrip 实例,在属性面板中给它一个实例名,photoStrip_mc注意:实例名和元件名不同,这是在代码中调用的名字。

步骤 4:编写拖拽代码

  1. 新建一个 actions 图层。

  2. 在第1帧打开动作面板(F9),输入以下代码:

    // 导入必要的类,用于处理鼠标事件
    import flash.events.MouseEvent;
    // 定义一个变量,用于记录鼠标是否被按下
    var isDragging:Boolean = false;
    // 定义一个变量,用于记录鼠标按下时的初始位置
    var startX:Number;
    // 定义一个变量,记录图片条当前的 X 位置
    var startStripX:Number;
    // 为图片条添加鼠标按下事件
    photoStrip_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDownHandler);
    // 定义鼠标按下时的处理函数
    function onMouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
        // 设置拖拽状态为 true
        isDragging = true;
        // 记录鼠标按下的初始 X 坐标
        startX = mouseX;
        // 记录图片条当前的 X 坐标
        startStripX = photoStrip_mc.x;
        // 添加鼠标移动和释放事件监听
        stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMoveHandler);
        stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUpHandler);
        // 防止拖拽时选中文本
        stage.mouseChildren = false;
    }
    // 定义鼠标移动时的处理函数
    function onMouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
        // 只有在拖拽状态下才执行
        if (isDragging) {
            // 计算鼠标移动的距离
            var deltaX:Number = mouseX - startX;
            // 更新图片条的 X 位置
            photoStrip_mc.x = startStripX + deltaX;
        }
    }
    // 定义鼠标释放时的处理函数
    function onMouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
        // 恢复拖拽状态为 false
        isDragging = false;
        // 移除鼠标移动和释放事件监听,优化性能
        stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMoveHandler);
        stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUpHandler);
        // 恢复子对象的鼠标交互
        stage.mouseChildren = true;
    }

测试影片

按下 Ctrl + Enter,用鼠标点击并拖动图片条,你就可以左右浏览图片了!


学习资源推荐

  1. Adobe 官方文档: 虽然旧,但最权威。
  2. YouTube 教程: 搜索 "Flash CS5 tutorial",有大量英文和中文视频教程,"Flash CS5 for Beginners"。
  3. Bilibili (B站): 搜索 "Flash CS5 教程",有很多国内用户分享的优质视频。
  4. 书籍: 《Flash Actionscript 3.0 动画教程》等经典书籍依然是系统学习的优秀资源。

希望这些实例能帮助你快速上手 Flash CS5!Flash 的核心在于 时间轴思维编程逻辑,多练习,多思考,你很快就能掌握它。

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