这份教程将遵循行业标准的 “盒建模” 流程,并结合 “ZBrush 雕刻” 的思路,这是目前最主流、最高效的方法。

核心思路:从几何体到细节
我们的流程将是:
- 基础搭建:用简单的立方体(盒子)搭建出人物头部的基本比例和结构。
- 细化轮廓:通过切割、移动、挤出等操作,将盒子塑造成头部的大致形状。
- 深入结构:添加更多的细节线,刻画出眼窝、鼻梁、嘴唇、下巴等关键结构。
- 拓扑优化:重新布线,创建一个干净、均匀、动画友好的最终模型。
- 细节雕刻:在细分后的模型上进行雕刻,添加皮肤纹理、毛孔、皱纹等微观细节。
- UV展开与贴图:将3D模型表面“展开”成2D平面,以便绘制贴图。
- 渲染与展示:给模型添加材质和灯光,渲染出最终效果。
第一阶段:准备工作与基础搭建
软件准备
- Blender (推荐 3.x 或以上版本):本教程基于 Blender 的最新版本。
- 参考图:这是建模的灵魂!准备一张清晰、正面、侧面、顶面的三视图参考图,你可以在网上搜索 "head reference plane" 或 "head turnaround" 找到合适的素材。
设置场景
- 启动 Blender,删除默认的立方体。
- 添加参考图:
- 在右侧的 "Properties" 属性面板中,找到 "Shading" (着色) 选项卡。
- 点击 "Background" (背景) 下的 "Add Image" (添加图像)。
- 选择你的正面参考图,勾选 "Mirror" (镜像),这样在建模时可以同时看到左右两侧。
- 调整图片的位置和大小,使其与 Blender 的坐标轴对齐。
- 重复以上步骤,为 "Left" (左侧) 和 "Top" (顶部) 视图也添加参考图。
创建基础几何体
- 切换到 "Front" (前视图)。
- 按
Shift + A,选择 "Mesh" -> "Cube" (网格 -> 立方体)。 - 进入 "Edit Mode" (编辑模式),按
Tab键。 - 选中整个立方体,按
S键进行缩放,使其大致匹配参考图头部的宽度。 - 按
G键进行移动,将其放置在参考图头部的中心位置。 - 按
1切换到 "Right" (右侧) 视图,同样调整立方体的位置和深度。 - 按
7切换到 "Top" (顶部) 视图,调整立方体的高度。
你有了一个大致符合头部比例的“盒子”。
第二阶段:细化头部轮廓
这是最关键的步骤,我们将把盒子“雕刻”出头部的形状。
- 进入编辑模式,切换到 "Right" (右侧) 视图。
- 选择顶点:按
3进入 "Vertex Select Mode" (顶点选择模式)。 - 选择并移动顶点:使用
G(移动)、R(旋转)、S(缩放) 工具,将立方体的顶点移动到参考图的轮廓上。- 关键点:后脑勺、头顶、下巴、脖子。
- 添加切割线:
- 按
Ctrl + R,鼠标会显示一条切割线,滚动鼠标滚轮增加切割线数量(通常为1),然后左键点击放置,我们会在眼睛、鼻子、嘴巴等位置添加切割线,以便后续塑造结构。
- 按
- 挤出操作:
- 选择脖子位置的顶点面,按
E(Extrude) 键,然后沿 Z 轴向外挤出,形成脖子。 - 选择下巴下方的面,沿 Z 轴向内挤出,形成脖子下方的凹陷。
- 选择脖子位置的顶点面,按
- 对称建模:
- 确保你的模型在中心轴上,选中所有顶点,按
M-> "Merge" -> "By Distance" (按距离合并),将中心线的顶点合并,以确保完美对称。 - 在编辑模式下,勾选右侧 "Tool Shelf" (工具架) 中的 "Mirror" (镜像) 选项,这样你的所有操作都会自动镜像到另一侧,大大提高效率。
- 确保你的模型在中心轴上,选中所有顶点,按
技巧:多视图切换 (1, 3, 7, 5 切换到正交视图,0 切换到相机视图) 是你的好朋友,时刻检查每个视图的形状是否正确。

第三阶段:深入五官结构
现在头部轮廓有了,我们来添加五官的细节。
- 眼窝:
- 在眼睛位置添加切割线。
- 选择眼窝周围的顶点,向内移动,凹陷下去。
- 挤出眼眶内部的边缘,形成眼皮的结构。
- 鼻子:
- 在鼻子位置添加切割线。
- 选择鼻梁顶部的顶点,向前突出。
- 选择鼻翼两侧的顶点,向内挤压,形成鼻孔。
- 嘴巴:
- 在嘴唇位置添加切割线。
- 选择上嘴唇和下嘴唇的顶点,向外或向内调整,形成嘴唇的厚度和形状。
- 在嘴角处添加切割线,并向外拉出,形成嘴角的结构。
关键:这个阶段不要追求完美,重点是抓住大的结构关系,眼窝、鼻梁、嘴唇的转折关系要清晰。
第四阶段:拓扑优化
盒建模得到的模型线框是杂乱无章的,不适合动画和进一步的细节雕刻,我们需要创建一个干净的“四边面”拓扑结构。
- 准备工作:
- 将你之前创建的粗糙模型隐藏起来(按
H键)。 - 在其上方创建一个新的、干净的平面。
- 将你之前创建的粗糙模型隐藏起来(按
- 重新布线:
- 这个过程比较繁琐,需要极大的耐心,主要方法是:
- Extrude (挤出):从一个点开始,挤出新的边,构建面部轮廓。
- Knife Tool (切割工具):按
K键,可以手动或按直线切割模型。 - Loop Cut (环形切割):按
Ctrl + R,可以快速创建平行的循环边。
- 布线原则:
- 四边面:尽量使用四边形,避免五边面和三角面。
- 流向合理:线要沿着肌肉的走向和骨骼的结构流动,眼周的线要围绕眼睛,嘴周的线要围绕嘴巴。
- 环线均匀:眼部、口部等需要做表情的区域,要有均匀的环形线,以便动画时平滑变形。
- 密度适中:在需要高细节的地方(如鼻翼、嘴角)布线密集,在平坦区域(如额头)布线稀疏。
- 这个过程比较繁琐,需要极大的耐心,主要方法是:
这是一个需要大量练习的步骤,可以参考一些优秀的拓扑教程来学习布线技巧。
第五阶段:细节雕刻
现在我们有了一个完美的拓扑模型,可以开始添加细节了。
- 进入雕刻模式:按
Tab切换到 "Sculpt Mode" (雕刻模式)。 - 细分模型:在雕刻模式下,按
Ctrl + D可以增加模型的细分级别,级别越高,模型面数越多,能雕刻的细节也越丰富,通常可以从1级开始,逐步增加到5级或更高。 - 使用雕刻笔刷:
- Draw (绘制):基础笔刷,用来推拉顶点。
- Clay Strips (粘土条):用来添加大块的结构,如眉骨、颧骨。
- Inflate (膨胀):让表面向外膨胀。
- Smooth (平滑):非常重要!用来修正不平整的区域。
- Crease (褶皱):用来刻画法令纹、眼角纹等。
- 雕刻细节:
- 从大结构开始:眉骨、颧骨、下巴。
- 再到中结构:眼袋、鼻唇沟(法令纹)。
- 最后到小细节:皮肤的毛孔、细小的皱纹。
提示:可以导入一个真实的皮肤纹理作为 "Albedo" (反照率) 或 "Displacement" (置换) 贴图,作为雕刻的参考。
第六阶段:UV展开与贴图
为了让模型有真实的皮肤、头发和眼睛,我们需要给它贴上材质。
- UV展开:
- 切换回 "Edit Mode"。
- 选择所有面,按
U键,选择 "Unwrap" (展开)。 - 这会得到一个初步的UV,但通常是重叠和拉伸的。
- 进入 "UV Editing" 工作区,使用 "Smart UV Project" (智能UV投影) 或手动编辑,将每个部分(脸、耳朵、眼睛)的UV像剥橘子皮一样平铺开来,并尽量减少拉伸。
- 创建材质:
- 切换到 "Shading" 工作区。
- 添加一个 "Principled BSDF" 材质。
- 为皮肤、眼睛、头发等分别创建材质球。
- 绘制贴图:
- 你可以使用 Photoshop、Krita 等软件,在之前展开的UV上绘制颜色、法线、粗糙度等贴图。
- 也可以使用 Substance Painter 这类专业软件,它能根据你的模型自动生成细节丰富的材质。
第七阶段:渲染与展示
让我们给模型打上灯光,拍出一张“写真”。
- 添加灯光:
- 按
Shift + A,添加 "Light" -> "Area" (区域光),区域光模拟面光源,效果更柔和。 - 至少需要三盏光:主光、辅光、轮廓光。
- 按
- 设置相机:
- 按
Shift + A,添加 "Camera" (相机)。 - 调整相机位置,找到最佳的拍摄角度。
- 按
- 渲染:
- 切换到 "Render Properties" (渲染属性) 选项卡。
- 在 "Sampling" 选项中,提高 "Render Samples" (渲染采样) 的值,以减少噪点。
- 按
F12键进行最终渲染。
推荐学习资源
- Blender官方教程:Blender Guru 的 "Donut Tutorial" 是入门 Blender 工作流程的经典,虽然做的是甜甜圈,但涵盖了所有核心操作。
- 人物建模专题教程:
- Grant Abbitt:他的 YouTube 频道有非常多高质量的人物建模和拓扑教程,非常详细。
- FlippedNormals:提供付费和免费教程,风格现代,内容深入。
- CGMA / School of Motion:提供系统性的线上课程,价格较高,但内容非常专业。
- 练习资源:
- 3DScanStore:提供高质量的3D扫描模型,可以作为学习和雕刻的参考。
- Pinterest:搜索 "face anatomy", "portrait reference" 等关键词,收集大量参考图。
Blender 人物建模是一个漫长但非常有成就感的过程。耐心和大量的练习是唯一的捷径,不要害怕失败,每个人都是从粗糙的盒子开始的,遵循这个流程,多看教程,多分析解剖结构,你一定能创作出属于自己的优秀作品!祝你学习愉快!
