杰瑞科技汇

Flash CS5.5教程从哪里学?新手入门怎么学?

这份教程将从基础入门核心功能,再到实际项目流程,并包含资源推荐,希望能帮助你系统地掌握 Flash CS5.5。

Flash CS5.5教程从哪里学?新手入门怎么学?-图1
(图片来源网络,侵删)

第一部分:入门准备与基础概念

什么是 Flash?为什么学习它?

  • 定义:Flash 是一款由 Adobe 公司开发的 2D 矢量图形和动画制作软件,它以其强大的补间动画、骨骼工具和 ActionScript 脚本功能而闻名。
  • 应用领域
    • 网络动画:早期的网页动画、小游戏、广告。
    • 电视动画:许多经典的 2D 动画剧集使用 Flash 制作。
    • 游戏开发:制作 2D 网页游戏和手机游戏。
    • 交互式演示:制作产品介绍、教学课件等。
  • 学习意义:学习 Flash 可以让你深入理解时间轴、关键帧、补间动画等动画制作的核心原理,这些原理在所有现代动画软件(如 Animate, Toon Boom Harmony, After Effects)中都是通用的。

安装与启动

  • 软件获取:Flash CS5.5 是较老的版本,可能需要通过 Adobe Creative Suite 5.5 套件获取或寻找合法的安装途径。
  • 启动界面:启动后,你会看到“新建文档”窗口,可以选择不同的文档类型,如“ActionScript 3.0”、“ActionScript 2.0”、“ActionScript 3.0 AIR for iOS”等,对于初学者,选择 ActionScript 3.0 是最主流和现代的选择。

界面初探

熟悉工作界面是学习的第一步,Flash CS5.5 的界面主要由以下几个部分组成:

  • 菜单栏:包含所有命令,如文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮助。
  • 主工具栏:常用工具的快捷按钮,如新建、打开、保存、撤销、重做等。
  • 工具面板:这是创作的核心,包含了所有绘图和编辑工具。
    • 选择工具:选择和移动对象。
    • 部分选择工具:编辑对象的锚点。
    • 任意变形工具:旋转、缩放、倾斜对象。
    • 渐变变形工具:调整渐变的方向和范围。
    • 3D 旋转工具:对元件进行 3D 旋转(CS5.5 的新特性)。
    • 套索工具:不规则选择。
    • 钢笔工具:绘制精确的矢量路径。
    • 文本工具:添加文字。
    • 线条工具/矩形工具/椭圆工具/多角星形工具:基础形状绘制。
    • 铅笔工具:自由绘制。
    • 刷子工具:模拟画笔效果。
    • 墨水瓶工具:为线条和填充描边。
    • 颜料桶工具:填充颜色。
    • 滴管工具:吸取颜色和样式。
    • 橡皮擦工具:擦除对象。
    • 手形工具:移动画布。
    • 缩放工具:放大/缩小画布视图。
  • 时间轴:动画的“灵魂”。
    • 图层 组成。
    • 图层:像叠在一起的透明胶片,方便管理不同元素。
    • 帧:动画的最小单位,普通帧、关键帧、空白关键帧、补间动画帧。
  • 舞台:你最终看到和导出的画面内容,也就是“演员”表演的地方。
  • 属性检查器:最智能的面板,当选中舞台上的某个对象时,它会显示该对象的属性(位置、大小、颜色、滤镜等),并允许你直接修改。
  • 库面板:存放所有可重用元素的地方,如元件、位图、声音等。
  • 颜色面板:用于选择和编辑填充色和描边色。
  • 对齐面板:用于精确排列和对齐多个对象。

第二部分:核心功能详解

绘图基础

  • 矢量图 vs. 位图
    • 矢量图:基于数学公式,无论放大多少倍都不会失真,文件体积小,Flash 的主要绘图方式。
    • 位图:由像素组成,放大后会变模糊,可以通过 文件 > 导入 > 导入到舞台/库 导入。
  • 绘制与填充
    • 使用 矩形工具椭圆工具 等绘制形状。
    • 使用 颜料桶工具 填充颜色,墨水瓶工具 添加描边。
    • 颜色面板 中可以设置纯色、线性渐变、径向渐变。
  • 对象操作
    • 选择工具:点击选择,拖动边角可以改变形状。
    • 部分选择工具:点击矢量图形的边缘,可以显示并拖动锚点,修改曲线。
    • 任意变形工具:可以旋转、缩放、倾斜和扭曲对象。

元件

元件是 Flash 的核心概念,是可以在文档中多次重用的资产,创建元件有助于减小文件体积、方便管理和实现交互。

  • 三种元件类型

    1. 图形元件:用于静态图像或与主时间轴同步的简单动画,它有自己的时间轴,但会受主场景时间轴的影响。
    2. 按钮元件:用于创建交互,它有四个特殊帧:弹起指针经过按下点击
    3. 影片剪辑元件:用于创建可独立于主时间轴播放的复杂动画,它拥有自己独立的时间轴和 ActionScript 生命周期,是制作复杂动画和交互的基础。
  • 如何创建元件

    Flash CS5.5教程从哪里学?新手入门怎么学?-图2
    (图片来源网络,侵删)
    1. 选中舞台上的对象。
    2. F8 键,或者选择 修改 > 转换为元件
    3. 在弹出的窗口中选择元件类型,并命名,然后点击“确定”。

时间轴与动画

  • 帧的类型

    • 普通帧:显示前一关键帧的内容,不能直接编辑。
    • 关键帧:动画发生变化的点,可以添加或修改内容。
    • 空白关键帧:关键帧的一种,内容为空。
    • 补间帧:由 Flash 自动生成的帧,构成补间动画。
  • 制作动画的两种主要方式

    1. 逐帧动画

      • 原理:在时间轴的每一帧上都绘制不同的内容,像翻书一样。
      • 优点:可以制作非常精细、不规则的动画。
      • 缺点:费时费力,文件体积大。
      • 方法:在时间轴上按 F6 插入关键帧,然后在每一帧上修改内容。
    2. 补间动画

      Flash CS5.5教程从哪里学?新手入门怎么学?-图3
      (图片来源网络,侵删)
      • 原理:你只需要定义动画的起始状态结束状态,Flash 会自动计算中间的过渡帧。
      • 优点:高效、流畅,文件体积小。
      • 方法
        • 传统补间:Flash CS5.5 之前的经典方式,右键点击起始关键帧 -> 创建传统补间,主要用于补间位置、旋转、缩放、颜色等。
        • 补间动画:Flash CS4 引入的新方式,更强大、更直观,在起始帧上右键 -> 创建补间动画,会在时间轴上生成一条蓝色的补间范围,可以直接在舞台上拖动对象来创建动画路径。

第三部分:实战项目流程——制作一个简单的弹跳球动画

这个例子将带你完整体验 Flash 的核心制作流程。

  1. 新建文档:启动 Flash CS5.5,新建一个 ActionScript 3.0 文档。
  2. 绘制球
    • 选择 椭圆工具,在 属性检查器 中设置填充色为蓝色,描边为无。
    • 按住 Shift 键在舞台上画一个正圆。
    • 选中圆形,按 F8 将其转换为图形元件,命名为“球”。
  3. 创建动画
    • 在时间轴上,点击第 1 帧(此时球在第 1 帧上)。
    • 在时间轴上点击第 20 帧,按 F6 插入一个关键帧,此时第 20 帧也有一个球了。
    • 点击选中第 20 帧的球,用 选择工具 将它向下拖到舞台底部。
    • 制作压扁效果:在第 20 帧选中球,使用 任意变形工具,将其垂直方向压扁一些。
    • 创建补间:在第 1 帧上右键,选择 创建传统补间,你会看到 1 到 20 帧之间出现了箭头。
  4. 添加缓动
    • 点击选中 1 到 20 帧之间的任意一帧
    • 在下方的属性检查器中,找到“缓动”选项。
    • 默认是“0”,表示匀速,输入 -100(或拖动滑块到最下),动画会先快后慢;输入 100,动画会先慢后快,对于弹跳球,我们可以先设置 100 让它慢速下落。
  5. 制作弹跳效果
    • 在时间轴上点击第 21 帧,按 F6 插入关键帧。
    • 任意变形工具 将第 21 帧的球恢复成圆形,并把它移回第 1 帧球的位置。
    • 在第 21 帧上右键,选择 创建传统补间
    • 再次选中这个新的补间帧(21-40帧),在属性检查器中设置缓动为 -100,让它快速弹起。
  6. 循环播放
    • 在时间轴上点击第 40 帧,按 F5 插入普通帧,让动画在第 40 帧结束。
    • Ctrl + Enter 测试动画,你应该能看到球下落、压扁、然后弹起、恢复的循环动画了。

第四部分:ActionScript 3.0 交互基础

让动起来的东西“听话”,就需要用到 ActionScript (AS)。

  1. 创建按钮

    • Ctrl + F8 新建一个按钮元件,命名为“playBtn”。
    • 在“弹起”帧画一个绿色矩形。
    • 在“指针经过”帧按 F6,将矩形改成黄色。
    • 在“按下”帧按 F6,将矩形改成红色。
    • “点击”帧可以比其他帧大一些,方便点击。
    • 点击“场景1”回到主时间轴,从库面板里把“playBtn”拖到舞台的某个位置。
  2. 编写简单脚本

    • 在主时间轴上,点击图层1 的第 1 帧。
    • 打开动作面板 (快捷键 F9)。
    • 在脚本窗口中输入以下代码:
      // 停止主时间轴的播放,让动画停留在第1帧
      stop();

    // 为舞台上的 playBtn 按钮添加一个点击事件监听器 // 当按钮被点击时,执行后面大括号 {} 里的代码 playBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playAnimation);

    // 定义一个名为 playAnimation 的函数 function playAnimation(event:MouseEvent):void { // 让主时间轴从当前帧开始播放 play(); }

    
    *   按 `Ctrl + Enter` 测试,现在点击绿色按钮,动画就会开始播放了!

第五部分:资源推荐与学习路径

学习路径建议

  1. 精通绘图:花时间练习工具面板里的所有工具,特别是钢笔工具,这是矢量绘图的灵魂。
  2. 掌握时间轴:多做逐帧动画和补间动画的练习,理解它们的工作原理和区别。
  3. 玩转元件:学会将所有元素都制作成元件,并理解图形、按钮、影片剪辑的不同用途。
  4. 学习 ActionScript:从 AS3.0 的基础语法开始,如变量、函数、事件、类等,尝试制作一些小游戏或交互效果。

优质资源

  • Bilibili (B站):国内最好的 Flash 学习平台,有大量免费且高质量的视频教程。
    • 搜索关键词:“Flash CS5.5 教程”、“Flash 动画制作”、“Flash AS3.0 入门”。
    • 推荐UP主:搜索“Flash教程”、“动画教程”等,关注那些更新稳定、讲解清晰的UP主。
  • YouTube:国际上的优质资源库,可以使用中英文关键词搜索。
    • 搜索关键词:“Flash CS5.5 Tutorial”、“Flash Animation for Beginners”。
  • 官方帮助文档:虽然老旧,但最权威,在 Flash CS5.5 中,可以通过 帮助 > Flash 帮助 打开。
  • 书籍:可以在淘宝、孔夫子旧书网等平台寻找一些经典的 Flash 入门书籍,如《Flash 动画设计标准教程》等。

希望这份详细的教程能帮助你顺利开启 Flash CS5.5 的学习之旅!祝你创作愉快!

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇