核心选择:游戏引擎 vs. 原生开发
对于现代游戏开发,强烈推荐使用游戏引擎,引擎为你处理了渲染、物理、音频、输入等复杂底层工作,让你能专注于游戏逻辑和创意。

- 游戏引擎 (推荐): Unity, Godot, Unreal Engine
- 原生开发: Android Canvas, OpenGL ES (不推荐初学者,除非你想做图形学研究或2D简单游戏)
第一部分:零基础入门(选择一个引擎并开始)
如果你是编程新手,这是你的最佳起点,目标是先跑通一个项目,建立信心。
Unity + C# (最主流,资源最丰富)
Unity 是全球最流行的游戏引擎,拥有海量的学习资源、插件和社区,C# 是一门现代、易学的编程语言。
核心学习路径:
A. 引擎基础入门 (必看)

- 目标: 熟悉 Unity 编辑器,理解 GameObject, Component, Scene, Prefab 等核心概念。
- 推荐视频教程:
- B站 (哔哩哔哩):
- 【Unity】新手村系列: 搜索这个关键词,有很多优质的入门系列,
老马识途、M_Studio等UP主都有非常棒的从零开始教程。 - Brackeys 的 Unity 教程 (有中文字幕): Brackeys 是 YouTube 上的 Unity 教程大神,他的教程非常经典,虽然有些旧,但基础概念永不过时,在 B站搜索“Brackeys Unity”可以找到带中文字幕的合集。
- 【Unity】新手村系列: 搜索这个关键词,有很多优质的入门系列,
- YouTube:
- Unity Learn: Unity 官方的学习平台,有结构化的入门课程,质量很高。
- Code Monkey: 他的教程非常系统,从基础到进阶都有,并且注重代码质量。
- B站 (哔哩哔哩):
B. C# 编程语言基础
- 目标: 掌握 C# 基础语法,以便编写游戏脚本。
- 推荐视频教程:
- B站:
- C# 入门经典: 搜索
C# 教程,有很多针对游戏开发的 C# 基础课,程序员鱼皮、黑马程序员的课程(虽然不完全是游戏方向,但基础讲得很扎实)。
- C# 入门经典: 搜索
- 重点学习: 变量、数据类型、循环、条件语句、函数、类与对象。
- B站:
C. 制作你的第一个游戏 (项目驱动学习)
- 目标: 通过完成一个完整的小游戏来综合运用所学知识。
- 推荐项目教程:
- B站:
- 2D 平台跳跃游戏: 搜索“Unity 2D 平台跳跃教程”,有大量手把手教你制作《蔚蓝》风格或《超级马里奥》风格游戏的系列视频。
- 3D 第一人称射击游戏: 搜索“Unity FPS 教程”,可以学习到角色控制、射击、瞄准等核心玩法。
- YouTube:
- Blackthornprod: 他的教程质量非常高,项目实战性强。
- Sebastian Lague: 他的教程不仅教你怎么做,还深入讲解背后的原理,非常有深度。
- B站:
Godot + GDScript (轻量开源,社区新星)
Godot 是一款免费、开源的游戏引擎,非常轻量级,2D 功能尤其强大,它使用自家的 GDScript 语言,语法类似 Python,非常容易上手。
核心学习路径:

A. 引擎基础入门
- 目标: 熟悉 Godot 的节点-场景系统,这是 Godot 的核心思想。
- 推荐视频教程:
- B站:
- GDQuest: 这是 Godot 官方推荐的教程作者,他的视频质量极高,逻辑清晰,在 B站搜索“GDQuest Godot”可以找到很多翻译或搬运的教程。
- Kids With Sticks: 他的教程非常有趣,适合初学者。
- YouTube:
- GDQuest: 官方首选,必看!
- HeartBeast: 他的 RPG 教程非常受欢迎,从零开始制作一个完整的角色扮演游戏。
- B站:
B. GDScript 语言基础
- 目标: 学习 GDScript,它非常简单,通常在看引擎教程的同时就能掌握。
- 推荐资源:
- Godot 官方文档: 文档写得非常好,有交互式教程。
- GDScript Quick Start (YouTube): 搜索 "GDScript Quick Start",有很多快速入门视频。
C. 制作你的第一个游戏
- 推荐项目教程:
- B站:
- Godot 2D 像素风 RPG 教程: 跟着 HeartBeast 的教程(有中文翻译),你可以做出一个非常完整的 2D 游戏。
- Godot 3D 赛车游戏教程: Godot 的 3D 能力也在快速进步,有很多入门教程。
- B站:
第二部分:进阶学习 (提升游戏品质)
当你能做出一个可玩的原型后,就需要学习如何让游戏变得更好。
图形与渲染
- Shader (着色器) 开发: 这是实现酷炫视觉效果的关键。
- B站: 搜索“Unity Shader 教程”或“Godot Shader 教程”。
The Art of Code(YouTube, 有 B站搬运) 是学习 Shader 的绝佳资源,他用 GLSL (Godot/OpenGL) 和 HLSL (Unity) 讲解 Shader 原理,非常直观。
- B站: 搜索“Unity Shader 教程”或“Godot Shader 教程”。
- 粒子系统: 制作爆炸、魔法、烟雾等效果。
- 动画: 使用 Unity 的 Animator 或 Godot 的 AnimationPlayer 制作角色动画和场景动画。
游戏玩法与系统
- AI (人工智能): 实现敌人巡逻、追踪、战斗等行为。
- UI/UX (用户界面/用户体验): 设计主菜单、HUD (血条、分数)、设置界面等,学习 UGUI (Unity) 或 Control 节点 (Godot)。
- 存档系统: 保存和读取玩家的游戏进度。
- 游戏框架设计: 学习如何组织你的代码,使其易于维护和扩展,使用“状态机”管理角色状态(待机、跑步、跳跃、攻击)。
音效与音乐
- : 如何在引擎中导入、播放和控制音效与背景音乐。
- 资源: B站搜索“Unity Audio 教程”。
第三部分:Android 平台特化 (让你的游戏在手机上跑起来)
游戏开发完成后,你需要针对 Android 平台进行优化和适配。
性能优化
- 目标: 确保游戏在各种性能的手机上都能流畅运行。
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- Profiler (分析器): 学习使用 Unity 或 Godot 的性能分析工具,找到性能瓶颈(如 Draw Call 过多、GC 压力大)。
- Draw Call 优化: 合并批处理等。
- 内存管理: 避免内存泄漏,及时释放资源。
- 降低分辨率/帧率: 在低端设备上自动调整。
输入处理
- 目标: 适配手机的触摸屏操作。
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- 虚拟摇杆: 实现角色移动。
- 触摸按钮: 实现跳跃、攻击、技能等操作。
- 手势识别: 如滑动、双指缩放等。
- 防抖动: 处理触摸事件,防止误触。
发布与上架
- 目标: 将游戏打包成 APK/AAB 文件,并准备发布到 Google Play。
- :
- 构建设置: 配置游戏图标、启动画面、包名等。
- 签名: 生成和配置 Keystore 签名文件。
- Google Play Console: 学习如何创建应用、填写信息、上传 APK/AAB、设置定价和应用内购等。
第四部分:推荐视频学习平台汇总
| 平台 | 语言 | 优点 | 缺点 | 适合人群 |
|---|---|---|---|---|
| Bilibili (B站) | 中文 | 资源极其丰富,免费,社区活跃,有大量UP主搬运和翻译国外优质教程。 | 质量参差不齐,需要花时间筛选。 | 所有中文用户,特别是初学者。 |
| YouTube | 英文 | 全球最大视频平台,教程质量顶尖、更新快,官方教程齐全。 | 需要一定的英语听力能力,部分视频需要科学上网。 | 有一定英语基础,想接触最新、最优质资源的开发者。 |
| Udemy | 英文 | 课程系统、全面,通常有完整的项目实战,打折时价格非常便宜。 | 需要付费,虽然打折很便宜。 | 喜欢系统化学习,愿意为高质量课程付费的学员。 |
| Unity Learn / Godot Docs | 英文/中文 | 官方出品,权威、准确,与引擎版本同步更新。 | 部分课程可能不够“有趣”,偏向于功能性讲解。 | 所有开发者,特别是需要查阅官方文档和标准教程时。 |
学习建议
- 动手 > 看视频: 看视频是为了学,但真正的知识是在你亲手敲代码、解决问题时获得的,一定要跟着视频做,并且尝试自己修改和扩展。
- 小步快跑: 不要一开始就想做个大作,从一个“会动的方块”开始,到“可以跳跃的平台”,再到“能打怪的小人”,逐步增加复杂度。
- 学会搜索: 遇到问题时,先尝试自己搜索,你的问题很可能别人已经遇到过并解决了,学会使用 Google (关键词 + "stackoverflow") 和 B站搜索。
- 不要怕犯错: Bug 是程序员的常态,学会阅读错误信息,使用 Debugger 调试,解决 Bug 的过程就是成长最快的过程。
- 选择一个引擎并坚持下去: Unity 和 Godot 都非常优秀,不要在初学阶段频繁切换,选定一个,深入学习它,你会发现它们在核心思想上有很多共通之处。
祝你学习愉快,早日开发出自己的 Android 游戏!
