第一部分:基础准备与核心概念
在开始动手之前,了解这些核心概念至关重要,它们是 Flash 的基石。

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什么是 Flash?
Flash 主要用于创建:
- 矢量动画:文件小、可无限缩放而不失真的动画。
- :如网页游戏、广告、教育软件。
- 多媒体演示:结合声音、视频和动画的演示文稿。
Flash CS6 的工作界面
熟悉界面是第一步,启动 Flash CS6,你会看到:
- 舞台:你创作和预览动画的区域,就像电影的银幕。
- 时间轴:Flash 的核心,它由图层 和帧 组成,用于控制动画的播放顺序和时间。
- 工具面板:包含所有绘图和编辑工具,如选择工具、画笔、钢笔、颜料桶等。
- 属性检查器:当选中舞台上的某个元素(图形、实例、文本等)时,这里会显示并允许你修改其属性(如颜色、大小、位置等)。
- 库面板:存放所有可重用元素的地方,如符号、位图、声音等。
三个核心概念
- 帧:动画的最小单位,时间轴上的每一格代表一帧。
- 关键帧:定义了动画状态发生变化的帧,是动画的“关键点”。
- 普通帧:延续前一关键帧的内容,用于制作平滑的过渡。
- 空白关键帧:一个没有内容的关键帧,常用于图层切换。
- 图层:像一张透明的胶片,可以将不同的元素(如背景、角色、文字)分离开,方便独立编辑和管理。
- 符号:Flash 中最重要的概念,将图形、按钮或动画转换成可重用的“对象”。
- 图形:用于静态图像或与时间轴同步的简单动画。
- 按钮:用于响应用户交互(如鼠标点击、悬停)。
- 影片剪辑:一个独立的、拥有自己时间轴的小动画,可以嵌套在其他动画中,是制作复杂交互和游戏的核心。
第二部分:分步入门教程
教程 1:创建你的第一个动画——“小球弹跳”
这是学习动画的经典入门案例,旨在理解补间动画 的原理。
- 新建文档:打开 Flash CS6,选择
文件 > 新建,创建一个 ActionScript 3.0 的 ActionScript 文档。 - 绘制小球:
- 选择工具面板中的 椭圆工具。
- 在属性检查器中,选择一个填充颜色(如红色),描边设为“无”。
- 按住
Shift键在舞台上绘制一个正圆。
- 设置起点:
- 在时间轴的第 1 帧(它自动是关键帧),确保你的小球在舞台的顶部。
- 设置终点:
- 在时间轴上,比如第 30 帧,按
F6插入一个关键帧。 - 将小球拖动到舞台的底部。
- 在时间轴上,比如第 30 帧,按
- 创建补间动画:
- 在第 1 帧和第 30 帧之间的任意一帧上右键单击。
- 选择 “创建传统补间”。
- 时间轴的帧之间会出现一个箭头和浅蓝色背景。
- 测试动画:
- 按
Ctrl + Enter(Windows) 或Cmd + Enter(Mac) 测试你的动画,你应该会看到小球从顶部平滑地落到底部。
- 按
- 制作弹跳效果:
- 在第 30 帧再插入一个关键帧 (
F6)。 - 使用 选择工具 和 部分选择工具,稍微调整小球的形状,让它看起来像被压扁了。
- 再次在第 60 帧插入关键帧,将小球恢复原样并向上移动一点。
- 在第 30 帧和第 60 帧之间再次创建“传统补间”。
- 按
Ctrl + Enter测试,一个简单的弹跳动画就完成了!
- 在第 30 帧再插入一个关键帧 (
教程 2:制作一个简单的交互按钮
这个教程将教你如何制作一个有悬停和点击效果的按钮。

(图片来源网络,侵删)
-
创建按钮符号:
- 按
Ctrl + F8(或Cmd + F8) 新建一个符号。 - 名称输入“我的按钮”,类型选择 “按钮”,然后点击“确定”。
- 你会进入按钮的编辑模式,时间轴有 “弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击” 四个帧。
- 按
-
设计按钮状态:
- 弹起:这是按钮的默认外观,使用矩形工具绘制一个按钮形状,并添加文字。
- 指针经过:点击这一帧,按
F6插入关键帧,修改颜色或添加一些效果(如描边),当鼠标悬停时就会显示。 - 按下:再点击这一帧,按
F6插入关键帧,再次修改颜色,表示被点击的状态。 - 点击:这个帧定义了按钮的响应区域,可以画一个比按钮本身稍大的矩形,确保用户容易点到。
-
将按钮放入舞台:
- 点击时间轴左上角的 “场景 1” 返回主场景。
- 从 库 面板中,将你刚刚创建的“我的按钮”符号拖到舞台中央。
-
添加简单代码(可选):
(图片来源网络,侵删)-
选中舞台上的按钮实例。
-
在属性检查器中,为它命名一个实例名,
myButton。 -
打开 “动作” 面板(快捷键
F9)。 -
输入以下代码:
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); function onClick(event:MouseEvent):void { trace("按钮被点击了!"); // 这里可以添加要执行的动作,比如跳转到另一帧 // gotoAndStop(2); }
-
-
测试按钮:
- 按
Ctrl + Enter测试,当鼠标悬停、按下时,你会看到不同的视觉反馈,点击按钮,在“输出”面板中会看到“按钮被点击了!”的文字。
- 按
第三部分:进阶学习路径
掌握了基础后,可以开始探索更高级的功能。
-
遮罩动画
- 原理:上层(遮罩层)的形状会“挖空”下层(被遮罩层)的内容,只显示与遮罩形状重叠的部分。
- 应用:制作文字显示、探照灯效果、图片局部显示等。
- 操作:在一个图层上绘制形状(如圆形),右键点击该图层,选择“遮罩”,再在它下面放一个图层,放入要被显示的内容(如一张大图)。
-
骨骼动画 (IK - Inverse Kinematics)
- 原理:通过为图形添加“骨骼”,可以像操控木偶一样轻松制作复杂的、自然的角色动画,比如走路、挥手。
- 操作:绘制一个角色(如手臂),使用 “骨骼工具” 从肩膀连接到手肘,再连接到手腕,然后拖动手,整个手臂会自然地跟随运动。
-
ActionScript 3.0 编程
- 这是 Flash 的灵魂,用于实现复杂的游戏逻辑、数据交互和高级交互。
- 学习重点:
- 变量与数据类型
- 条件语句 和 循环
- 函数
- 事件监听 (如
addEventListener) - 显示列表 (操作
stage,MovieClip,Sprite等) - 碰撞检测 (游戏开发的核心)
- 推荐资源:寻找专门针对 AS3 的游戏开发教程,这是最能体现 AS3 价值的领域。
第四部分:优质学习资源推荐
视频教程平台
- Bilibili (B站):国内最大的学习平台,搜索“Flash CS6 教程”、“Flash 动画制作”、“Flash 游戏 AS3”等关键词,有大量免费且高质量的中文教程,推荐关注一些知名的 Up 主。
- YouTube:国际上的优质资源库,搜索 "Flash CS6 Tutorial for Beginners" 或 "Flash Game Development AS3",很多教程有中文字幕。
- Udemy / Coursera:付费课程平台,课程系统性强,从入门到精通,质量很高,适合想系统学习的同学。
文档与社区
- Adobe 官方帮助文档:最权威的参考资料,虽然可能比较枯燥,但遇到具体问题时查询非常准确。
- Flash Game Dojo / Newgrounds:国外的 Flash 游戏开发者社区,有大量关于 AS3 游戏开发的教程和源码。
- 国内论坛:如 闪吧、5D 多媒体 等,是老牌的 Flash 爱好者社区,可以找到很多经典教程和交流经验。
书籍
- 虽然书籍可能稍显过时,但经典的《Flash ActionScript 3.0 动画教程》等书籍依然是学习 AS3 原理的绝佳材料。
第五部分:重要提示与常见问题
- 版本问题:确保你下载的是 Flash Professional CS6,而不是 Flash Builder(仅用于编程)或其他版本。
- 与现代技术的兼容性:Flash 已被主流浏览器(如 Chrome, Firefox, Edge)默认禁用,因为存在安全风险且性能不佳,学习 Flash 主要用于:
- 维护旧项目。
- 理解 2D 动画原理。
- 使用 Adobe Animate(Flash 的继任者)创作,Animate 的文件格式和核心逻辑与 Flash CS6 高度兼容,且可以导出为 HTML5 Canvas 等现代格式。
- 耐心与练习:Flash 功能强大,学习曲线较陡峭,不要急于求成,从最简单的动画开始,多动手练习,逐步积累经验。
希望这份详细的教程指南能帮助你顺利开启 Flash CS6 的学习之旅!祝你学习愉快!
