可以说,NeHe 教程是无数中国乃至全球游戏开发者、图形学爱好者的 OpenGL 入门圣经,它不仅仅是一系列代码示例,更是一个时代的象征。

为什么 NeHe 教程如此经典和重要?
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时代背景:NeHe 教程发布于 1999 年至 2003 年间,正值 OpenGL 从固定功能管线向可编程管线过渡的早期,对于当时的初学者来说,官方文档晦涩难懂,而 NeHe 教程用最直观、最易于理解的方式,一步步带你进入 OpenGL 的世界。
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“手把手”教学风格:每一篇教程都专注于一个特定的 OpenGL 概念(如旋转、光照、纹理、混合等),教程结构清晰,通常包含:
- 概念讲解:用通俗易懂的语言解释将要学习的知识点。
- 代码分析:逐行解释新增或修改的 C++ 和 OpenGL 代码。
- 完整代码:提供可以直接编译运行的完整源代码(当时主要是 Windows 平台下的 GLUT)。
- 可执行文件:让你能立刻看到效果,激发学习兴趣。
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循序渐进:教程从最简单的“在窗口中画一个三角形”开始,逐步深入到复杂的场景,如粒子系统、天空盒、阴影等,这种循序渐进的路径非常适合零基础的初学者建立完整的知识体系。
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庞大的中文社区:NeHe 教程被翻译成中文后,在中国掀起了学习 OpenGL 的热潮,无数论坛(如 CSDN、博客园)和社区都充满了关于 NeHe 教程的讨论、答疑和扩展教程,这使得遇到问题时,很容易找到解决方案。
(图片来源网络,侵删)
NeHe 教程的核心内容概览
NeHe 教程包含了 48 个主要课程,覆盖了 OpenGL 的基础和许多进阶主题,以下是其中一些关键课程的简介:
| 课程编号 | 核心主题 | 简要说明 |
|---|---|---|
| Lesson 01 | OpenGL 窗口 | 万事开头难,本课教你如何创建一个最简单的 OpenGL 窗口并清空屏幕,是所有后续课程的基础。 |
| Lesson 02 | 第一个多边形 | 在屏幕上绘制一个彩色的三角形,引入了 OpenGL 的基本图元、顶点、颜色等概念。 |
| Lesson 03 | 旋转 | 引入 glRotatef,让你的三角形动起来,这是 3D 图形学的第一步。 |
| Lesson 04 | 颜色混合 | 学习如何平滑地改变颜色,制作出渐变效果。 |
| Lesson 05 | 二维图像/纹理 | 第一次加载外部图片(.BMP)并作为纹理贴到一个四边形上,这是实现游戏贴图的关键一步。 |
| Lesson 06 | 纹理映射 | 在旋转的立方体上应用纹理,将纹理映射提升到 3D 对象。 |
| Lesson 07 | 键盘控制 | 学习如何响应键盘输入,实现用方向键控制物体的移动和旋转,增加了交互性。 |
| Lesson 10 | 光照 | 引入 OpenGL 的光照模型,让你的 3D 对象看起来有立体感,不再是“平面的”。 |
| Lesson 11 | 纹理映射与光照结合 | 将光照效果应用在带纹理的物体上,这是制作真实感场景的必备技能。 |
| Lesson 12 | 显示列表 | 学习使用显示列表来缓存 OpenGL 命令,以提高渲染效率,对于绘制复杂静态物体非常有用。 |
| Lesson 14 | 滤镜 | 学习如何设置纹理的放大/缩小滤波方式(如 NEAREST, LINEAR),影响贴图的清晰度。 |
| Lesson 17 | 雾效 | 为场景添加雾效,可以用来模拟远距离的朦胧感,并优化性能(剔除远处的物体)。 |
| Lesson 19 | 粒子系统 | 一个非常经典的进阶教程,教你如何用大量小粒子模拟火焰、烟花、雨雪等效果。 |
| Lesson 21 | 骨骼动画 | 引入了简单的 3D 模型加载和动画技术,是实现角色动画的基础。 |
| Lesson 23 | 球体贴图 | 学习如何将纹理完美地包裹在一个球体上,常用于制作地球、天空盒等。 |
| Lesson 31 | 阴影 | 介绍实现阴影的多种技术,如阴影体,是提升场景真实感的重要一环。 |
| Lesson 42 | 天空盒 | 制作一个环绕在场景周围的 6 面贴图,用于创建无缝的户外环境背景。 |
如何获取和学习 NeHe 教程?
获取原始代码和教程
- 官方网站(已归档):原 NeHe 网站已经不再维护,但内容被归档在 Gamedev.net 网站上。
- 英文教程和代码:NeHe Productions on Gamedev.net
- 中文翻译社区:最著名的是“李先静”的中文翻译站点,虽然原站可能已失效,但其内容被广泛转载。
- 中文教程和代码:你可以通过搜索“李先静 NeHe 教程”找到大量转载的网页,例如在 CSDN、博客园等平台。
现代化学习建议(非常重要!)
NeHe 教程使用的是 OpenGL 1.x 的固定功能管线,其 API(如 glBegin, glEnd, glVertex3f)在现代 OpenGL(3.0 及以上)中已经被废弃。
直接学习 NeHe 代码可能会让你养成一些坏习惯,并且无法与现代开发接轨,我强烈建议采用“致敬经典,拥抱现代”的学习路径:
先学 NeHe,再转向现代 OpenGL
- 理解概念:通读 NeHe 教程的中文讲解部分,重点理解它所介绍的图形学概念,例如什么是“纹理”、“光照”、“模型视图投影矩阵”、“深度测试”等,这些概念是通用的,至今仍然重要。
- 忽略过时代码:不要纠结于它的 C++ 代码实现方式,当你理解了概念后,忘记
glBegin/glEnd的用法。 - 用现代 OpenGL 重写:用你学到的概念,使用现代 OpenGL(核心模式 Core Profile)和 GLFW/SDL + GLEW + GLM 等现代库,去重新实现 NeHe 的各个 Demo,这个转换过程本身就是一次极好的学习。
直接学习现代 OpenGL
如果你是完全没有基础的新手,也可以直接从现代 OpenGL 开始,现代 OpenGL 虽然入门门槛更高(需要先学一些 C++、线性代数和图形学理论),但它的设计更清晰、更强大,也更符合未来。
- 推荐资源:
- LearnOpenGL-CN:https://learnopengl-cn.github.io/
- 这是目前最推荐的中文 OpenGL 学习网站,它系统地讲解了现代 OpenGL 的所有核心概念,并且有大量可运行的代码示例,它的很多章节(如“纹理”、“光照”、“模型加载”)实际上就是对 NeHe 教程中对应概念的现代化重述和升级。
- OpenGL SuperBible (红宝书):一本非常经典的 OpenGL 参考书,有新版覆盖现代 OpenGL。
- OpenGL Programming Guide (蓝宝书):官方的 OpenGL 编程指南,偏向权威和理论。
- LearnOpenGL-CN:https://learnopengl-cn.github.io/
- NeHe 教程的价值:它在于思想启蒙和概念普及,而不是代码的直接复用,它用最简单的方式为你打开了 3D 图形世界的大门。
- 学习建议:
- 初学者:可以将 NeHe 教程的中文讲解作为一份图形学概念词典,配合 LearnOpenGL-CN 的现代代码进行学习。
- 有经验的开发者:可以将其视为一份怀旧清单,看看当年那些酷炫的效果是如何用古老的 API 实现的,感受一下图形学技术的发展历程。
NeHe 教程是一座丰碑,它启蒙了一代人,虽然技术更迭,但它所传递的对图形学的热爱和探索精神,至今仍然值得我们学习。
