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nehe的opengl教程

可以说,NeHe 教程是无数中国乃至全球游戏开发者、图形学爱好者的 OpenGL 入门圣经,它不仅仅是一系列代码示例,更是一个时代的象征。

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(图片来源网络,侵删)

为什么 NeHe 教程如此经典和重要?

  1. 时代背景:NeHe 教程发布于 1999 年至 2003 年间,正值 OpenGL 从固定功能管线向可编程管线过渡的早期,对于当时的初学者来说,官方文档晦涩难懂,而 NeHe 教程用最直观、最易于理解的方式,一步步带你进入 OpenGL 的世界。

  2. “手把手”教学风格:每一篇教程都专注于一个特定的 OpenGL 概念(如旋转、光照、纹理、混合等),教程结构清晰,通常包含:

    • 概念讲解:用通俗易懂的语言解释将要学习的知识点。
    • 代码分析:逐行解释新增或修改的 C++ 和 OpenGL 代码。
    • 完整代码:提供可以直接编译运行的完整源代码(当时主要是 Windows 平台下的 GLUT)。
    • 可执行文件:让你能立刻看到效果,激发学习兴趣。
  3. 循序渐进:教程从最简单的“在窗口中画一个三角形”开始,逐步深入到复杂的场景,如粒子系统、天空盒、阴影等,这种循序渐进的路径非常适合零基础的初学者建立完整的知识体系。

  4. 庞大的中文社区:NeHe 教程被翻译成中文后,在中国掀起了学习 OpenGL 的热潮,无数论坛(如 CSDN、博客园)和社区都充满了关于 NeHe 教程的讨论、答疑和扩展教程,这使得遇到问题时,很容易找到解决方案。

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    (图片来源网络,侵删)

NeHe 教程的核心内容概览

NeHe 教程包含了 48 个主要课程,覆盖了 OpenGL 的基础和许多进阶主题,以下是其中一些关键课程的简介:

课程编号 核心主题 简要说明
Lesson 01 OpenGL 窗口 万事开头难,本课教你如何创建一个最简单的 OpenGL 窗口并清空屏幕,是所有后续课程的基础。
Lesson 02 第一个多边形 在屏幕上绘制一个彩色的三角形,引入了 OpenGL 的基本图元、顶点、颜色等概念。
Lesson 03 旋转 引入 glRotatef,让你的三角形动起来,这是 3D 图形学的第一步。
Lesson 04 颜色混合 学习如何平滑地改变颜色,制作出渐变效果。
Lesson 05 二维图像/纹理 第一次加载外部图片(.BMP)并作为纹理贴到一个四边形上,这是实现游戏贴图的关键一步。
Lesson 06 纹理映射 在旋转的立方体上应用纹理,将纹理映射提升到 3D 对象。
Lesson 07 键盘控制 学习如何响应键盘输入,实现用方向键控制物体的移动和旋转,增加了交互性。
Lesson 10 光照 引入 OpenGL 的光照模型,让你的 3D 对象看起来有立体感,不再是“平面的”。
Lesson 11 纹理映射与光照结合 将光照效果应用在带纹理的物体上,这是制作真实感场景的必备技能。
Lesson 12 显示列表 学习使用显示列表来缓存 OpenGL 命令,以提高渲染效率,对于绘制复杂静态物体非常有用。
Lesson 14 滤镜 学习如何设置纹理的放大/缩小滤波方式(如 NEAREST, LINEAR),影响贴图的清晰度。
Lesson 17 雾效 为场景添加雾效,可以用来模拟远距离的朦胧感,并优化性能(剔除远处的物体)。
Lesson 19 粒子系统 一个非常经典的进阶教程,教你如何用大量小粒子模拟火焰、烟花、雨雪等效果。
Lesson 21 骨骼动画 引入了简单的 3D 模型加载和动画技术,是实现角色动画的基础。
Lesson 23 球体贴图 学习如何将纹理完美地包裹在一个球体上,常用于制作地球、天空盒等。
Lesson 31 阴影 介绍实现阴影的多种技术,如阴影体,是提升场景真实感的重要一环。
Lesson 42 天空盒 制作一个环绕在场景周围的 6 面贴图,用于创建无缝的户外环境背景。

如何获取和学习 NeHe 教程?

获取原始代码和教程

  • 官方网站(已归档):原 NeHe 网站已经不再维护,但内容被归档在 Gamedev.net 网站上。
  • 中文翻译社区:最著名的是“李先静”的中文翻译站点,虽然原站可能已失效,但其内容被广泛转载。
    • 中文教程和代码:你可以通过搜索“李先静 NeHe 教程”找到大量转载的网页,例如在 CSDN、博客园等平台。

现代化学习建议(非常重要!)

NeHe 教程使用的是 OpenGL 1.x 的固定功能管线,其 API(如 glBegin, glEnd, glVertex3f)在现代 OpenGL(3.0 及以上)中已经被废弃

直接学习 NeHe 代码可能会让你养成一些坏习惯,并且无法与现代开发接轨,我强烈建议采用“致敬经典,拥抱现代”的学习路径:

先学 NeHe,再转向现代 OpenGL

  1. 理解概念:通读 NeHe 教程的中文讲解部分,重点理解它所介绍的图形学概念,例如什么是“纹理”、“光照”、“模型视图投影矩阵”、“深度测试”等,这些概念是通用的,至今仍然重要。
  2. 忽略过时代码:不要纠结于它的 C++ 代码实现方式,当你理解了概念后,忘记 glBegin/glEnd 的用法。
  3. 用现代 OpenGL 重写:用你学到的概念,使用现代 OpenGL(核心模式 Core Profile)和 GLFW/SDL + GLEW + GLM 等现代库,去重新实现 NeHe 的各个 Demo,这个转换过程本身就是一次极好的学习。

直接学习现代 OpenGL

如果你是完全没有基础的新手,也可以直接从现代 OpenGL 开始,现代 OpenGL 虽然入门门槛更高(需要先学一些 C++、线性代数和图形学理论),但它的设计更清晰、更强大,也更符合未来。

  • 推荐资源
    • LearnOpenGL-CNhttps://learnopengl-cn.github.io/
      • 这是目前最推荐的中文 OpenGL 学习网站,它系统地讲解了现代 OpenGL 的所有核心概念,并且有大量可运行的代码示例,它的很多章节(如“纹理”、“光照”、“模型加载”)实际上就是对 NeHe 教程中对应概念的现代化重述和升级。
    • OpenGL SuperBible (红宝书):一本非常经典的 OpenGL 参考书,有新版覆盖现代 OpenGL。
    • OpenGL Programming Guide (蓝宝书):官方的 OpenGL 编程指南,偏向权威和理论。

  • NeHe 教程的价值:它在于思想启蒙和概念普及,而不是代码的直接复用,它用最简单的方式为你打开了 3D 图形世界的大门。
  • 学习建议
    • 初学者:可以将 NeHe 教程的中文讲解作为一份图形学概念词典,配合 LearnOpenGL-CN 的现代代码进行学习。
    • 有经验的开发者:可以将其视为一份怀旧清单,看看当年那些酷炫的效果是如何用古老的 API 实现的,感受一下图形学技术的发展历程。

NeHe 教程是一座丰碑,它启蒙了一代人,虽然技术更迭,但它所传递的对图形学的热爱和探索精神,至今仍然值得我们学习。

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