目录
- 核心概念:游戏开发的基础
- 开发环境搭建
- 游戏开发流程:从零开始
- 关键技术点详解
- 进阶与优化
- 学习资源推荐
核心概念:游戏开发的基础
在开始编码前,理解这些基本概念至关重要。

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游戏循环
- 这是所有游戏的心脏,它是一个不断重复的循环,在每一帧中执行以下三个核心任务:
- 处理输入:检测用户的触摸、按键等操作。
- 更新游戏状态:根据输入和时间,更新角色的位置、分数、敌人状态等。
- 渲染:将更新后的游戏状态绘制到屏幕上。
- 一个简单的伪代码示例:
while (gameIsRunning) { processInput(); // 处理输入 update(); // 更新游戏逻辑 render(); // 绘制画面 // 控制帧率,例如让游戏以60FPS运行 Thread.sleep(1000 / 60); }
- 这是所有游戏的心脏,它是一个不断重复的循环,在每一帧中执行以下三个核心任务:
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帧率
- 指每秒渲染画面的次数,常见的帧率有 30 FPS 和 60 FPS,更高的帧率意味着更流畅的画面,现代 Android 游戏开发通常使用
SurfaceView或GLSurfaceView来管理游戏循环和帧率。
- 指每秒渲染画面的次数,常见的帧率有 30 FPS 和 60 FPS,更高的帧率意味着更流畅的画面,现代 Android 游戏开发通常使用
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渲染
- 指将游戏中的图形、文字等内容绘制到屏幕上的过程,在 Android 中,这通常通过
Canvas对象完成。
- 指将游戏中的图形、文字等内容绘制到屏幕上的过程,在 Android 中,这通常通过
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精灵
(图片来源网络,侵删)游戏中任何可见的2D对象,比如玩家角色、敌人、背景、子弹等,通常是一张图片或图片的一部分。
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碰撞检测
判断两个或多个游戏对象(如玩家和子弹、玩家和敌人)是否发生重叠或接触,这是实现游戏交互逻辑的关键。
开发环境搭建
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安装 Android Studio
- 这是官方推荐的 IDE,集成了所有必要的工具。
- 下载地址:https://developer.android.com/studio
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配置 SDK 和模拟器
- 安装 Android Studio 时,它会引导你下载 Android SDK(软件开发工具包)。
- 你可以创建一个 Android Virtual Device (AVD) 即模拟器来运行和测试你的游戏。
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创建新项目
- 打开 Android Studio,选择 "New Project"。
- 选择一个模板,对于初学者,可以选择 "Empty Views Activity" 或 "Basic Activity"。
游戏开发流程:从零开始
我们将创建一个非常简单的“移动方块”游戏,通过触摸屏幕来控制一个方块。
第一步:使用 SurfaceView 创建游戏画布
SurfaceView 是一个专门用于高效绘制的视图,非常适合游戏,它可以在后台线程中绘制,避免阻塞主线程(UI线程)。
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在你的项目中创建一个新的 Java 类,
GameView.java,让它继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口。public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { public GameView(Context context) { super(context); // 将SurfaceHolder的回调接口设置为当前类 getHolder().addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 当Surface被创建时,这里可以开始游戏循环 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // 当Surface的格式或大小改变时调用 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 当Surface被销毁时,这里必须停止游戏循环 } } -
在
activity_main.xml中,将默认的TextView替换为你的GameView。<com.your.package.name.GameView android:id="@+id/gameView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />
第二步:实现游戏循环
我们将使用一个单独的线程来运行游戏循环,以保证流畅性。
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在
GameView.java中创建一个内部类GameThread来继承Thread。class GameThread extends Thread { private SurfaceHolder surfaceHolder; private boolean running = false; private int canvasWidth = 0; private int canvasHeight = 0; public GameThread(SurfaceHolder surfaceHolder, GameView gameView) { this.surfaceHolder = surfaceHolder; } public void setRunning(boolean isRunning) { running = isRunning; } @Override public void run() { long startTime, timeMillis, waitTime; int targetFPS = 60; long targetTime = 1000 / targetFPS; while (running) { startTime = System.nanoTime(); Canvas canvas = null; try { // 锁定Canvas,以便在独占模式下进行绘制 canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); synchronized (surfaceHolder) { // 在这里执行更新和渲染逻辑 update(); draw(canvas); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (canvas != null) { // 解锁Canvas,将绘制结果显示到屏幕上 surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } timeMillis = (System.nanoTime() - startTime) / 1000000; waitTime = targetTime - timeMillis; if (waitTime > 0) { try { sleep(waitTime); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } private void update() { // 更新游戏状态 } private void draw(Canvas canvas) { // 绘制画面 if (canvas != null) { // 清空画布 canvas.drawColor(Color.BLACK); // 在这里绘制你的游戏对象... } } } -
在
GameView中管理这个线程。public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private GameThread gameThread; public GameView(Context context) { super(context); getHolder().addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { gameThread = new GameThread(getHolder(), this); gameThread.setRunning(true); gameThread.start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { gameThread.setRunning(false); // 等待线程结束 try { gameThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // ... 其他方法 }
第三步:绘制游戏对象(精灵)
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在
GameView中添加一个Bitmap来代表你的方块。public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private Bitmap playerBitmap; // ... public GameView(Context context) { super(context); getHolder().addCallback(this); // 加载玩家图片 playerBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.player_image); } // ... } -
在
draw方法中绘制它。private void draw(Canvas canvas) { if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.BLACK); // 假设玩家位置在屏幕中央 int x = (canvasWidth - playerBitmap.getWidth()) / 2; int y = (canvasHeight - playerBitmap.getHeight()) / 2; canvas.drawBitmap(playerBitmap, x, y, null); } }
第四步:处理用户输入
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在
GameView中重写onTouchEvent方法。@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 获取触摸点的坐标 float touchX = event.getX(); float touchY = event.getY(); // 更新玩家位置到触摸点 // ... 你需要将这个坐标传递给你的游戏逻辑类 break; } return true; // 表示事件已处理 }
第五步:更新游戏状态
- 创建一个简单的
Player类来管理玩家的状态(位置、速度等)。 - 在
GameView中创建一个Player实例。 - 在
update()方法中调用player.update()。 - 在
onTouchEvent中调用player.moveTo(touchX, touchY)。 - 在
draw()方法中,从player对象获取当前位置并绘制。
关键技术点详解
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2D 图形库
- Android原生 API:使用
Canvas和Bitmap,适合简单的2D游戏,易于上手,但性能有限。 - LibGDX:这是一个非常流行的 Java 2D/3D 游戏开发框架,你用 Java 编写游戏逻辑,LibGDX 会帮你处理所有平台(Android, Desktop, Web, iOS)的渲染和输入,它基于 OpenGL,性能强大,是 Java 开发 Android 游戏的强烈推荐选择。
- AndEngine:另一个成熟的 Android 2D 游戏引擎,但现在已不如 LibGDX 活跃。
- Android原生 API:使用
-
物理引擎
- 如果你的游戏需要复杂的物理效果(如重力、碰撞、弹跳),可以使用物理引擎。
- Box2D:2D 物理引擎的黄金标准,LibGDX 和 AndEngine 都对它有很好的封装。
- Matter.js:一个纯 JavaScript 的物理引擎,如果结合 WebView 使用也可以考虑。
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音频
- 使用 Android 的
SoundPool或MediaPlayerAPI 来播放背景音乐和音效。
- 使用 Android 的
进阶与优化
- 对象池:频繁地创建和销毁游戏对象(如子弹、粒子)会导致大量的垃圾回收,造成卡顿,对象池可以预先创建好一组对象,需要时从池中取出,用完后再放回池中,复用对象。
- 多线程:将耗时的任务(如加载资源、AI计算)放到后台线程,避免阻塞游戏主线程。
- 性能分析:使用 Android Studio 的 Profiler 工具来分析 CPU、内存和网络使用情况,找到性能瓶颈。
- 纹理图集:将多张小图片合并成一张大图,这可以显著减少 OpenGL 的绘制调用次数,提高渲染性能。
学习资源推荐
- 官方文档
- Android Developers - Graphics:学习 Canvas 和基本图形 API。
- 教程
- Core Servlets (by Marty Hall): 他的 "Android 2D Game Programming" 教程是经典中的经典,虽然有些旧,但讲解
SurfaceView和游戏循环非常透彻。 - GitHub: 搜索 "Java Android Game Tutorial",可以找到很多开源的小项目供你参考。
- Core Servlets (by Marty Hall): 他的 "Android 2D Game Programming" 教程是经典中的经典,虽然有些旧,但讲解
- 书籍
- 《Beginning Android Games》 by Mario Zechner:这本书的作者也是 LibGDX 的主要作者,内容非常全面,从基础到高级都有涉及。
- 框架/引擎
- LibGDX: https://libgdx.badlogicgames.com/ 官网有详尽的文档、Wiki 和活跃的社区论坛,这是学习 Java 游戏开发的最佳路径之一。
- 社区
- Stack Overflow: 搜索和提问问题的首选。
- Reddit: r/gamedev, r/libgdx, r/androiddev。
用 Java 开发 Android 游戏是一条经典且充满挑战的道路。
- 从基础开始:先理解游戏循环,然后用
SurfaceView动手实现一个简单的游戏。 - 拥抱框架:当你对基础有了一定了解后,强烈建议学习 LibGDX,它能让你更专注于游戏逻辑本身,而不是处理 Android 平台的底层细节。
- 多实践,多模仿:试着复刻一些简单的经典游戏(如 Pong, Breakout),这是学习的最佳方式。
祝你开发顺利,创造出属于自己的精彩游戏!
