核心基础:Android + Java
在开始游戏开发之前,你必须掌握 Android 应用开发的基础,游戏本质上也是一个应用,只是它的主界面是一个画布,而不是传统的 UI 控件。

- Android SDK (Software Development Kit):这是开发 Android 应用的工具包,包含了编译器、调试器、库文件以及 Android 模拟器等。
- Java/Kotlin:Java 是 Android 开发的传统主力语言,虽然现在 Google 推荐使用 Kotlin,但大量的游戏引擎、开源库和现有项目都是基于 Java 的,所以掌握 Java 仍然至关重要。
- Android Studio:官方的集成开发环境,是编写、调试和测试 Android 应用的首选工具。
- AndroidManifest.xml:应用的配置文件,声明了应用的组件(如 Activity)、权限等。
- Activity:应用的单个屏幕,一个游戏通常会有一个全屏的 Activity,这个 Activity 会包含一个用于渲染游戏的
View或SurfaceView。
Android 游戏开发的核心概念
无论使用什么框架,这些底层概念都是通用的。
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游戏循环 游戏的心脏,它是一个持续运行的循环,负责处理输入、更新游戏状态、渲染画面。
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伪代码:
while (gameIsRunning) { // 1. 处理输入 processInput(); // 2. 更新游戏逻辑 (角色位置、碰撞检测、计分等) updateGameState(); // 3. 渲染画面 render(); }
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渲染 将游戏中的对象(角色、背景、特效等)绘制到屏幕上,在 Android 中,这通常通过以下两种方式实现:
(图片来源网络,侵删)- Canvas 2D:一个 2D 绘图 API,类似于在画布上画画,简单直观,适合 2D 游戏。
- OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems):一个跨平台的 API,用于渲染 2D 和 3D 图形,性能强大,是现代 3D 游戏和复杂 2D 游戏的标准。
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线程 默认情况下,所有 UI 操作(包括渲染)都在主线程(UI 线程)上执行,如果游戏循环中的计算量很大(如物理模拟、AI),会阻塞主线程,导致应用卡顿甚至“无响应”(ANR - Application Not Responding)。
- 解决方案:将耗时逻辑(如游戏状态更新)放在一个单独的 工作线程 中,而主线程只负责渲染,常见的模式是:
- 主线程:负责渲染。
- 工作线程:负责游戏逻辑计算,计算完成后通过
Handler或runOnUiThread等方式通知主线程更新渲染。
- 解决方案:将耗时逻辑(如游戏状态更新)放在一个单独的 工作线程 中,而主线程只负责渲染,常见的模式是:
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输入处理 监听用户的触摸、按键、传感器(如重力感应)等事件,并将其转化为游戏内的指令(如移动角色、发射子弹)。
主流的 Java Android 游戏开发框架
直接使用原生 Android API 开发游戏非常复杂,所以开发者通常会使用游戏引擎或框架来简化工作。
LibGDX
这是 Java 开发者最流行、最推荐 的选择。

- 简介:一个基于 Java 的轻量级游戏开发框架,它使用 Java 的核心库,并为你处理了所有与平台相关(Android, iOS, Desktop, Web)的细节。
- 工作原理:
- 你用 Java 编写游戏逻辑。
- LibGDX 将你的游戏逻辑代码编译成运行在 JVM 上的字节码。
- 在 Android 平台上,它使用一个 后端 来渲染图形,你可以选择:
- OpenGL ES 2/3 后端:性能最高,支持 2D 和 3D。
- Canvas 后端:性能较低,但兼容性更好,适合简单的 2D 游戏。
- 优点:
- 纯 Java 开发:对 Java 开发者非常友好。
- 跨平台:一套代码,可以轻松部署到多个平台。
- 社区庞大:教程、文档、第三方库非常丰富。
- 性能优秀:使用 OpenGL,性能足够应对大多数 2D 和 3D 游戏。
- 缺点:
启动包体积较大,因为它包含了整个 JVM。
AndEngine
一个比较老牌的纯 2D Android 游戏引擎。
- 简介:专注于 2D 游戏开发,使用 OpenGL ES 1.x/2.0 进行渲染。
- 优点:
- API 简单,易于上手。
- 资源丰富,社区活跃。
- 缺点:
- 更新缓慢:近年来几乎没有大的更新。
- 相比 LibGDX,其架构和设计理念稍显陈旧。
- 主要专注于 2D,对 3D 支持不好。
Unity (使用 C#,但 Java 开发者可以平滑过渡)
Unity 的主要语言是 C#,但它是全球最流行的游戏引擎,并且对于 Java 学习曲线相对平缓。
- 简介:一个功能极其强大的商业游戏引擎,支持 2D、3D、VR/AR 开发。
- 为什么 Java 开发者要了解它?
- 语法相似:C# 和 Java 在语法上非常相似,Java 开发者可以快速上手。
- 生态系统无敌:拥有最庞大的资产商店、教程社区和用户基础,你能想到的任何功能,几乎都能找到现成的插件或解决方案。
- 性能卓越:底层是 C++ 编写的,性能非常强大。
- 缺点:
- 引擎本身收费:当你的游戏收入/下载量超过一定阈值后,需要支付版税。
- 不是基于 Java 的,需要学习 C#。
从零开始的学习路径
假设你已经掌握了 Java 基础。
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第一步:巩固 Android 基础
- 学习创建
Activity。 - 学习使用
TextView,Button等 UI 控件。 - 理解
Activity的生命周期(onCreate,onStart,onResume等)。 - 学习使用
Logcat进行调试。
- 学习创建
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第二步:尝试原生 Canvas 2D 绘图
- 创建一个继承自
SurfaceView的自定义视图。 - 在
SurfaceView的onDraw方法中,使用CanvasAPI 绘制一些简单的图形(如矩形、圆形)。 - 手动实现一个简单的游戏循环,在循环中不断调用
onDraw,实现动画效果(一个移动的小球)。 - 目标:理解
SurfaceView的作用(双缓冲,避免画面闪烁),以及如何通过循环实现动画。
- 创建一个继承自
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第三步:选择并学习一个游戏框架 (推荐 LibGDX)
- 安装 LibGDX 项目生成器:使用 GDX-Setup 工具创建一个新项目。
- 理解项目结构:你会看到
core(游戏逻辑) 和android(Android 平台适配) 等模块。 - 学习核心 API:
SpriteBatch:用于高效地绘制 2D 图像。Texture:代表一张图片资源。OrthographicCamera:2D 游戏的摄像机,用于控制视角。InputProcessor:处理输入事件。
- 实践项目:尝试制作一个简单的 2D 游戏,比如一个可以左右移动并跳跃的小人,避开障碍物。
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第四步:深入学习高级主题
- 物理引擎:集成 Box2D (用于 2D 物理模拟) 或 Bullet (用于 3D),LibGDX 对它们有很好的封装。
- 粒子系统:用于制作火焰、烟雾、爆炸等特效。
- 场景管理:管理不同的游戏场景(如主菜单、游戏界面、游戏结束界面)。
- 游戏状态管理:管理游戏的不同状态(如
MENU,PLAYING,PAUSED,GAME_OVER)。
推荐资源
- LibGDX 官方文档和教程:https://libgdx.com/wiki/ (最权威,有大量英文和中文教程)
- Bilibili:搜索 "LibGDX 教程",有大量国内 UP 制作的免费视频教程,非常适合初学者。
- GitHub:搜索 "libgdx game examples",可以找到很多开源的 LibGDX 项目,阅读源码是学习的最佳途径之一。
- 《游戏编程模式》:一本经典书籍,讲解了许多游戏开发中常用的设计模式,与语言无关,但非常有用。
| 方案 | 优点 | 缺点 | 适合人群 |
|---|---|---|---|
| 原生 Android API (Canvas) | 理解底层原理,无额外依赖 | 开发复杂,性能受限,代码量大 | 想深入理解游戏渲染原理的学习者 |
| LibGDX | 纯 Java,跨平台,社区好,性能优秀 | 启动包稍大,需要学习框架本身 | Java 开发者的首选 |
| AndEngine | 简单易学,专注 2D | 更新慢,功能相对陈旧 | 想快速开发简单 2D 游戏的开发者 |
| Unity (C#) | 生态系统无敌,功能强大,性能顶尖 | 需要学 C#,商业版收费 | 追求最高效率和功能,不介意切换语言的开发者 |
对于 Java LibGDX 是进入 Android 游戏开发领域的最佳切入点。 它完美结合了 Java 的熟悉度和游戏开发所需的强大功能,让你可以专注于游戏创意和玩法,而不是被底层的平台细节所困扰。
