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c 程序设计教程钱能答案

  1. 版权声明:本书的官方、完整习题答案通常由出版社或作者持有,并未完全公开,以下内容是基于该书知识点和常见习题整理的思路解析、代码示例和参考答案,旨在帮助您学习和理解,不能替代您自己的思考和练习
  2. 版本差异:不同版本的教材,章节顺序和习题可能略有不同,请根据您手中的具体版本进行参考。
  3. 学习目的:学习编程的关键在于理解原理、动手实践,直接复制粘贴答案对编程能力的提升帮助有限,建议您先自己尝试编写,遇到困难时再参考这里的思路。

关键知识点总结

在开始解答习题前,我们先快速回顾一下钱能老师《C++程序设计教程》中的核心知识点,这些是解决大多数习题的基础。

c 程序设计教程钱能答案-图1
(图片来源网络,侵删)

C++基础语法

  • 数据类型int, float, double, char, bool,以及它们的修饰符(如 long, short, unsigned)。
  • 变量与常量:变量的定义、初始化、作用域,常量使用 const 关键字或 #define 宏定义。
  • 运算符
    • 算术运算符:, , , ,
    • 关系运算符:>, <, >=, <=, ,
    • 逻辑运算符:&&, ,
    • 位运算符:&, , ^, , <<, >>
    • 赋值运算符:, , 等
    • 其他:sizeof, (三元运算符)
  • 输入输出std::cinstd::cout,配合 >><< 运算符。

流程控制

  • 顺序结构:代码从上到下顺序执行。
  • 选择结构
    • if-else 语句
    • switch-case 语句
  • 循环结构
    • for 循环
    • while 循环
    • do-while 循环
    • breakcontinue 的使用

函数

  • 函数定义:返回类型 函数名(参数列表) { 函数体 }
  • 函数声明:返回类型 函数名(参数列表);
  • 参数传递
    • 值传递:默认方式,函数内部修改不影响外部变量。
    • 引用传递:使用 & 符号,函数内部修改会直接影响外部变量。
    • 指针传递:传递变量的地址,功能上类似引用传递。
  • 函数重载:在同一作用域内,可以定义多个同名函数,只要它们的参数列表(参数个数或类型)不同。

数组与字符串

  • 一维数组:定义、初始化、访问(通过下标)。
  • 多维数组:特别是二维数组,常用于表示矩阵。
  • 字符串
    • C风格字符串:字符数组,以 '\0' 使用 strcpy, strlen, strcmp 等函数(需包含 <cstring>)。
    • C++标准库字符串:std::string 类,更安全、易用,推荐使用。

指针

  • 指针的定义: 符号,用于声明指针变量,存放内存地址。
  • 取地址符& 符号,用于获取变量的地址。
  • 指针运算: (解引用/间接寻址),, 等。
  • 指针与数组:数组名在大多数情况下会“退化”为其首元素的地址,因此可以通过指针遍历数组。
  • 指针与函数:通过指针或引用,可以让函数操作外部变量或动态分配的内存。

结构体与联合体

  • 结构体 (struct):将不同类型的数据组合成一个整体,通过 访问成员,通过指针访问成员用 ->
  • 联合体 (union):所有成员共享同一块内存空间,同一时间只能存储一个成员的值。

类与对象 (面向对象编程的核心)

  • 类 (class):自定义的数据类型,包含数据成员(属性)和成员函数(方法)。
  • 对象 (object):类的实例。
  • 访问修饰符
    • public:任何地方都可以访问。
    • private:只能在类内部访问(默认)。
    • protected:在类内部和派生类中可以访问。
  • 构造函数:在创建对象时自动调用,用于初始化对象,没有返回值。
  • 析构函数:在对象生命周期结束时自动调用,用于清理资源(如释放内存),函数名为 ~类名()
  • this 指针:指向当前对象的指针。

动态内存分配

  • new:在堆上分配内存,返回指向该内存的指针。
  • delete:释放由 new 分配的内存。
  • new[]delete[]:用于分配和释放数组。

习题答案与解析(示例)

这里选取一些教材中典型的、有代表性的章节和习题进行解析。

示例1:第3章 - 函数与程序结构

编写一个函数,判断一个整数是否为素数(质数),并在 main 函数中调用它测试从 1 到 100 的所有素数。

思路解析

  1. 素数定义:一个大于1的自然数,除了1和它自身以外不再有其他因数。
  2. 函数设计
    • 函数名isPrime
    • 参数:一个整数 int num
    • 返回值:如果是素数,返回 true(或 1);否则返回 false(或 0),使用 bool 类型更符合 C++ 风格。
    • 逻辑
      • 处理特殊情况:小于等于1的数不是素数。
      • 从 2 开始,到 num-1(或更优化的 sqrt(num))进行遍历,检查是否有能整除 num 的数。
      • 如果找到任何一个因数,立即返回 false
      • 如果遍历结束都没有找到因数,则返回 true
  3. main 函数
    • 使用一个 for 循环遍历 1 到 100。
    • 在循环内,对每个数字调用 isPrime 函数。
    • 根据返回值,如果是 true,则输出该数字。

参考代码

#include <iostream>
#include <cmath> // 为了使用 sqrt 函数进行优化
// 函数声明
bool isPrime(int num);
int main() {
    std::cout << "1到100之间的素数有:" << std::endl;
    for (int i = 1; i <= 100; ++i) {
        if (isPrime(i)) {
            std::cout << i << " ";
        }
    }
    std::cout << std::endl;
    return 0;
}
// 函数定义:判断一个数是否为素数
bool isPrime(int num) {
    // 小于等于1的数不是素数
    if (num <= 1) {
        return false;
    }
    // 2是唯一的偶素数
    if (num == 2) {
        return true;
    }
    // 排除所有偶数
    if (num % 2 == 0) {
        return false;
    }
    // 从3开始,到sqrt(num),步长为2,检查是否有因数
    for (int i = 3; i <= sqrt(num); i += 2) {
        if (num % i == 0) {
            return false; // 如果有因数,则不是素数
        }
    }
    // 如果没有找到因数,则是素数
    return true;
}

示例2:第5章 - 数组与字符串

有一个已按升序排序的整型数组,现输入一个整数,将其插入到数组中,并保持数组仍为升序。

思路解析

  1. 输入数据:首先需要一个已经排序的数组,int arr[10] = {1, 3, 5, 7, 9};,还需要知道当前数组中已有多少个有效元素(count = 5),以及要插入的数字 insertNum
  2. 查找插入位置:遍历数组,找到第一个大于 insertNum 的元素的位置,这个位置就是 insertNum 应该插入的位置,如果所有元素都小于 insertNum,则插入到数组末尾。
  3. 元素后移:从找到的插入位置开始,将后面的所有元素都向后移动一位,为新元素腾出空间,注意:必须从数组末尾开始向后移动,否则会覆盖掉未移动的元素。
  4. 插入元素:将 insertNum 放入腾出的空位。
  5. 更新计数:数组中的有效元素数量 count 需要加 1。

参考代码

#include <iostream>
int main() {
    int arr[10] = {1, 3, 5, 7, 9};
    int count = 5; // 当前数组中的元素个数
    int insertNum;
    std::cout << "原始数组: ";
    for (int i = 0; i < count; ++i) {
        std::cout << arr[i] << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
    std::cout << "请输入要插入的整数: ";
    std::cin >> insertNum;
    // 1. 查找插入位置
    int insertPos = 0;
    while (insertPos < count && arr[insertPos] < insertNum) {
        insertPos++;
    }
    // 循环结束后,insertPos 就是要插入的位置
    // 2. 元素后移
    // 从最后一个元素开始,向后移动一位
    for (int i = count; i > insertPos; --i) {
        arr[i] = arr[i - 1];
    }
    // 3. 插入元素
    arr[insertPos] = insertNum;
    // 4. 更新计数
    count++;
    std::cout << "插入后的数组: ";
    for (int i = 0; i < count; ++i) {
        std::cout << arr[i] << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
    return 0;
}

示例3:第7章 - 类与对象

设计一个 Student 类,包含姓名(name)、学号(id)和成绩(score)三个私有数据成员,要求提供构造函数、设置和获取这些成员信息的公有函数,以及一个用于显示学生信息的 display 函数。

思路解析

  1. 定义类 Student
    • 私有数据成员:std::string name, std::string id, double score
    • 公有成员函数:
      • 构造函数Student(std::string n, std::string i, double s),用于初始化对象。
      • 设置函数 (Setter)setName, setId, setScore
      • 获取函数 (Getter)getName, getId, getScore
      • 显示函数display,使用 std::cout 打印所有信息。
  2. 实现成员函数:在类定义外部实现这些函数,需要使用 作用域解析符。
  3. main 函数测试
    • 创建一个 Student 对象,使用构造函数初始化。
    • 调用 display 函数显示信息。
    • 调用 setScore 修改成绩。
    • 再次调用 display 函数,验证修改是否成功。

参考代码

#include <iostream>
#include <string>
// Student类的定义
class Student {
private: // 私有成员,外部无法直接访问
    std::string name;
    std::string id;
    double score;
public: // 公有成员,外部可以访问
    // 构造函数
    Student(std::string n, std::string i, double s) {
        name = n;
        id = i;
        score = s;
        std::cout << "学生 " << name << " 的信息已创建。" << std::endl;
    }
    // 设置函数
    void setName(std::string n) { name = n; }
    void setId(std::string i) { id = i; }
    void setScore(double s) { score = s; }
    // 获取函数
    std::string getName() { return name; }
    std::string getId() { return id; }
    double getScore() { return score; }
    // 显示信息函数
    void display() {
        std::cout << "--- 学生信息 ---" << std::endl;
        std::cout << "姓名: " << name << std::endl;
        std::cout << "学号: " << id << std::endl;
        std::cout << "成绩: " << score << std::endl;
        std::cout << "----------------" << std::endl;
    }
};
int main() {
    // 创建一个Student对象,调用构造函数
    Student stu1("张三", "2025001", 95.5);
    // 调用display函数显示初始信息
    stu1.display();
    // 修改学生成绩
    std::cout << "将张三的成绩修改为 98.0..." << std::endl;
    stu1.setScore(98.0);
    // 再次调用display函数,查看修改后的信息
    stu1.display();
    return 0;
}

学习建议

  1. 动手敲代码:不要只看不练,将书上的例子和这里的解析代码都自己亲手敲一遍,观察运行结果。
  2. 理解优于记忆:理解每个语法点背后的设计思想(比如为什么要有引用?为什么要有类?),比死记硬背语法重要得多。
  3. 调试是关键技能:学会使用编译器的错误提示信息,并学会使用调试器(GDB, VS Debugger 等)单步跟踪程序,观察变量变化,这是排查问题的最快方法。
  4. 多思考“为什么”
    • 这个函数为什么用引用传递而不是值传递?
    • 这个循环为什么用 for 而不是 while
    • 这个成员变量为什么是 private 的?
  5. 善用工具:一个好的 IDE(如 Visual Studio, VS Code, CLion)能极大地提高你的开发效率。

希望这份详细的总结和示例能对您的学习有所帮助!祝您学习顺利!

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