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CAD2007三维建模怎么学?新手入门教程指南

AutoCAD 2007 三维建模入门教程

第一部分:三维建模前的准备

在开始绘制三维模型之前,必须进行一些关键的设置,否则你会发现操作非常困难。

CAD2007三维建模怎么学?新手入门教程指南-图1
(图片来源网络,侵删)

工作空间切换

  • 目的:切换到专门为三维设计优化的界面。
  • 操作:在菜单栏选择 工具 -> 工作空间 -> 三维建模
  • 效果:界面会自动切换,出现三维视图导航器、三维面板等,更方便操作。

视图设置

  • 目的:从不同角度观察你的模型,这是三维建模的核心。
  • 操作
    • 使用屏幕右上角的 视图立方,点击它的各个面(顶、前、左等)可以快速切换到标准视图,点击角上的点可以切换到等轴测视图(如西南等轴测)。
    • 也可以使用菜单栏 视图 -> 三维视图 来选择。
  • 推荐:在建模过程中,大部分时间都保持在 “西南等轴测” 视图下,因为它能同时看到物体的三个面,有立体感。

UCS 用户坐标系

  • 概念:这是 AutoCAD 三维建模的灵魂,你可以把它理解为建模的“工作台”或“地面”,默认情况下,UCS与世界坐标系重合,XY平面是地面,但在建模中,你需要经常将这个“工作台”旋转到不同的平面上,以便于绘制。
  • 操作
    • 输入命令 UCS,然后按回车。
    • 输入 W (World) 可以恢复到世界坐标系。
    • 输入 V (View) 可以将UCS的XY平面与当前视图平面对齐。
    • 输入 3 (3 Point) 可以通过指定三个点来定义一个新的UCS(原点、X轴正方向点、Y轴正方向点)。
    • 最常用的是 动态UCS 功能,在状态栏上找到 DUCS 按钮并开启它,开启后,当你的光标悬停在某个平面上时,UCS会自动临时切换到该平面,绘制完成后自动恢复,这极大地提高了效率!

消隐与着色

CAD2007三维建模怎么学?新手入门教程指南-图2
(图片来源网络,侵删)
  • 目的:让模型看起来更真实,区分前后关系。
  • 操作
    • 消隐:输入命令 HIDEHI,模型会被遮挡的线条隐藏,但仍是线框模式。
    • 着色:使用 着色 工具栏(视图 -> 着色)。
      • 二维线框:标准的线框模式。
      • 三维线框:带有颜色的线框。
      • 消隐:同 HI 命令。
      • 平面着色:给模型表面填充单一颜色。
      • 体着色:给模型表面填充带光照效果的平滑颜色,这是最常用的视觉模式
      • 带边框体着色:在体着色的基础上显示边框。

第二部分:三维建模基本方法

AutoCAD 2007 主要有三种创建三维模型的方法,从简单到复杂:

  1. 三维线框模型:仅由点和线组成,没有面和体,通常用于辅助定位或创建复杂路径。
  2. 三维曲面模型:由网格面构成,有面但没有厚度,可以用来创建复杂的壳体或表面。
  3. 三维实体模型最常用、最强大,它们是实心的、有质量、有体积的对象,可以进行布尔运算(并集、差集、交集),并可以轻松生成二维工程图。

我们将重点学习三维实体建模。


第三部分:基础三维实体创建命令

这些命令可以直接创建基本的三维形状,就像搭积木一样。

命令 中文名称 作用 示例
BOX 长方体 创建立方体或长方体 BOX -> 指定第一个角点 -> 指定长度 -> 指定宽度 -> 指定高度
CONE 圆锥体 创建圆锥或圆台 CONE -> 指定底面中心 -> 指定底面半径 -> 指定高度
CYLINDER 圆柱体 创建圆柱体 CYLINDER -> 指定底面中心 -> 指定底面半径 -> 指定高度
SPHERE 球体 创建球体 SPHERE -> 指定中心 -> 指定半径
WEDGE 楔体 创建直角楔体 WEDGE -> 指定第一个角点 -> 指定长度 -> 指定宽度 -> 指定高度
TORUS 圆环体 创建圆环 TORUS -> 指定中心 -> 指定半径 -> 指定圆管半径

练习1:创建一个简单的桌子

CAD2007三维建模怎么学?新手入门教程指南-图3
(图片来源网络,侵删)
  1. 切换到 西南等轴测 视图。
  2. 输入 BOX,创建一个长方体作为桌面(长100,宽60,高5)。
  3. 输入 BOX,再创建一个长方体作为桌腿(长5,宽5,高70)。
  4. 使用 MOVE 命令,将桌腿移动到桌面的四个角下,注意使用 对象捕捉 来精确定位。

第四部分:从二维图形创建三维实体

这是最灵活、最常用的建模方式,通过“拉伸”和“旋转”将二维平面图变成立体。

拉伸

  • 命令EXTRUDE
  • 作用:将一个闭合的二维图形(如多段线、圆、正多边形等)沿着指定路径或高度拉伸成三维实体。
  • 关键:拉伸的对象必须是 闭合 的,如果不是,需要先用 PEDIT 命令的“合并”选项将其转换为闭合多段线。

练习2:创建一个带孔的板子

  1. 在俯视图中,画一个大的矩形和一个小的圆形。
  2. 输入 PEDIT,选择矩形,输入 J (合并),回车确认。
  3. 输入 PEDIT,选择圆形,输入 J (合并),回车确认。
  4. 使用 SUBTRACT 命令(布尔差集)。
  - 先选择大矩形(被减对象),回车。
  - 再选择小圆形(要减去的对象),回车,现在你得到了一个二维的带孔板子。
  1. 切换到 西南等轴测 视图。
  2. 输入 EXTRUDE,选择这个带孔的图形,回车。
  3. 指定拉伸高度(20),回车,一个三维的带孔板子就完成了!

旋转

  • 命令REVOLVE
  • 作用:将一个闭合的二维图形绕一根轴线旋转360度(或指定角度),形成一个回转体(如轴、瓶、碗)。
  • 关键:同样需要闭合的二维图形,并且需要定义旋转轴。

练习3:创建一个酒杯

  1. 在俯视图中,用 PLINE 命令绘制酒杯的半剖面轮廓线(一条闭合的曲线)。
  2. 画一根直线作为旋转轴(可以画在轮廓线旁边)。
  3. 切换到 西南等轴测 视图。
  4. 输入 REVOLVE,选择酒杯的轮廓线,回车。
  5. 根据提示选择旋转对象,选择你画的那根直线作为旋转轴。
  6. 回车,默认旋转360度,一个三维酒杯就诞生了!

第五部分:三维实体编辑命令

创建基本形状后,需要用编辑命令来组合和修改它们。

布尔运算

  • 这是实体建模的核心,就像捏橡皮泥一样。
  • 并集UNION,将两个或多个实体合并成一个。
  • 差集SUBTRACT,从一个实体中减去另一个实体(如钻孔、开槽)。
  • 交集INTERSECT,只保留多个实体重叠的部分。

三维操作

  • 三维阵列3DARRAY,可以创建矩形或环形的三维阵列。
  • 三维镜像MIRROR3D,相对于一个平面进行镜像。
  • 三维旋转ROTATE3D,相对于空间中的任意轴进行旋转。
  • 对齐ALIGN,非常强大的命令,可以通过源点和目标点来移动、旋转和缩放对象,使其精确对齐。

实体编辑

  • 圆角FILLET,可以对实体的边进行倒圆角。
  • 倒角CHAMFER,可以对实体的边进行倒角。
  • 剖切SLICE,用一个平面将实体切开,可以保留一半或两半都保留。
  • 切割SECTION,创建一个穿过实体的截面,得到一个二维的剖面图形。

第六部分:一个综合实例——绘制一个螺母

让我们用学到的知识来画一个简单的六角螺母。

  1. 绘制二维轮廓

    • 在俯视图中,画一个正六边形(POLYGON 命令,边数6)。
    • 画一个圆,圆心与六边形中心重合,半径小于六边形的内切圆半径(这将是螺纹孔)。
  2. 创建拉伸体

    • 使用 PEDIT 合并六边形和圆。
    • 使用 SUBTRACT 命令,从六边形中减去圆,得到一个二维的垫片形状。
    • 切换到西南等轴测视图。
    • 使用 EXTRUDE 将这个垫片拉伸一定高度(厚度)。
  3. 创建倒角

    • 输入 CHAMFER 命令。
    • 选择螺母顶面的一条边。
    • 输入 D (距离),指定两个倒角距离(1)。
    • 回车,螺母顶面的所有边都会被倒角,一个标准的螺母就完成了!

第七部分:渲染与输出

模型建好了,最后一步是让它看起来更漂亮。

  1. 光源

    • 输入命令 LIGHT
    • 可以创建点光源、聚光灯和平行光,一个场景通常需要至少一个光源才能看到效果。
    • 最简单的方法是使用 VIEW -> 渲染 -> 光源 -> 新建点光源,在模型附近放置一个光源。
  2. 材质

    • 输入命令 RMAT (Materials)。
    • 打开“材质”对话框,可以给模型的表面附着材质,如金属、木材、塑料等。
    • 你可以修改材质的颜色、反光度、反射等属性。
  3. 渲染

    • 输入命令 RENDER
    • 打开“渲染”对话框,可以设置渲染的尺寸、输出窗口等。
    • 点击“渲染”,AutoCAD 会计算光线、材质和阴影,生成一张逼真的图片。

学习建议与资源

  • 多练习:三维建模是“做”出来的,不是“看”出来的,从简单的几何体开始,逐步尝试组合复杂的模型。
  • 善用帮助:AutoCAD 2007 自带的帮助文档非常详细,按 F1 键可以随时查阅。
  • 经典论坛:虽然现在很多论坛已不活跃,但你可以搜索一些关于“CAD家园”、“沐风网”等网站的 AutoCAD 2007 教程板块,那里有很多老前辈分享的经验和实例。
  • 保持耐心:刚开始可能会觉得视图操作、UCS 转换很繁琐,但只要坚持练习,很快就能掌握其精髓。

希望这份教程能帮助你顺利入门 AutoCAD 2007 的三维建模世界!祝你学习愉快!

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