Adobe Flash Builder 已经在 2025 年正式停止开发并停止支持,它被基于 Apache Flex 的 Adobe Flash Builder 4.7 作为最后一个版本,Adobe 官方推荐的工具是 Apache Flex SDK 配合现代 IDE(如 Visual Studio Code、IntelliJ IDEA)或免费的 Flash Builder 4.7 的“社区版”。

这份教程将分为几个部分:
- Flash Builder 是什么?为什么它很重要?(历史背景)
- 如何获取和安装 Flash Builder?
- 核心概念:ActionScript 3 与 Flex 框架
- 一个完整的入门项目:创建你的第一个 "Hello, Flex!" 应用
- 进阶学习资源和示例
- 现在应该学习什么?(现代替代方案)
Flash Builder 是什么?为什么它很重要?
Flash Builder(原名 Flex Builder)是 Adobe 公司推出的一款集成开发环境,专门用于构建基于 Adobe Flash Player 和 Adobe AIR 运行的应用程序。
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核心功能:
- 代码编辑器:支持 ActionScript 3 和 MXML(一种基于 XML 的用户界面描述语言)的语法高亮、代码提示、自动补全。
- 可视化设计器:允许您通过拖拽组件(如按钮、文本框、列表等)来快速构建用户界面,同时自动生成对应的 MXML 代码。
- 调试器:强大的内置调试工具,可以设置断点、监视变量、单步执行代码。
- 性能分析器:帮助您找出应用程序的性能瓶颈。
- AIR 应用打包:可以轻松将您的应用打包成桌面安装程序。
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为什么它很重要? 在 HTML5 和移动设备兴起之前,Flash Builder 是构建富互联网应用 的首选工具,它使用 Flex 框架,这个框架提供了大量现成的 UI 组件,极大地简化了复杂交互界面的开发,许多经典的网页游戏、企业级仪表盘、在线视频平台(如早期的 YouTube)都使用了 Flex 技术。
(图片来源网络,侵删)
如何获取和安装 Flash Builder?
由于 Flash Builder 已停止销售,您只能通过以下方式获取:
- 推荐方式:安装 Flash Builder 4.7 "自由许可版"
这是 Adobe 在 2012 年发布的最后一个版本,它拥有大部分企业级功能,并且可以免费使用,唯一的限制是启动时会显示一个 Adobe 的许可横幅。
- 下载地址:您可以在 Adobe 官网或一些可靠的软件存档网站(如 archive.org)找到安装包,搜索 "Flash Builder 4.7 free"。
- 安装注意事项:
- 安装过程中需要输入序列号,对于自由版,直接点击“跳过”或使用序列号
XXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX即可。 - 安装时,系统会提示您安装 Adobe AIR,Flash Builder 本身也需要 AIR 运行时。
- 安装后,首次启动时会要求您登录 Adobe ID,也可以跳过。
- 安装过程中需要输入序列号,对于自由版,直接点击“跳过”或使用序列号
核心概念:ActionScript 3 与 Flex 框架
在开始编码前,必须理解两个核心概念:
a. ActionScript 3 (AS3)
ActionScript 3 是一种强大的、基于 ECMAScript 标准的面向对象编程语言,它是 Flash 应用程序的“大脑”,负责处理所有的逻辑、数据、用户交互和动画。
- 特点:强类型、事件驱动、支持面向对象(类、继承、接口)。
b. Flex 框架
Flex 是一个开源的应用程序框架,它构建在 Flash Player 之上,它提供了:

- 一组预构建的 UI 组件:如
Button,TextInput,List,DataGrid,Panel等,您可以在 MXML 中像搭积木一样使用它们。 - 布局管理:自动处理组件的排列和大小,
VBox(垂直布局),HBox(水平布局),Grid(网格布局)。 - 数据绑定:一种强大的机制,允许您将 UI 组件的属性(如一个文本框的内容)与 ActionScript 中的数据源(如一个变量)自动同步,当数据源改变时,UI 会自动更新。
MXML vs. ActionScript 的关系:
- MXML (
.mxml文件):主要负责描述界面结构和布局,它本质上是 XML,但会被编译成对应的 ActionScript 代码。 - ActionScript (
.as文件):主要负责业务逻辑、数据处理、事件处理和自定义组件的行为。
一个典型的 Flex 应用会同时使用这两种语言。
一个完整的入门项目:创建你的第一个 "Hello, Flex!" 应用
让我们通过一个最简单的项目来熟悉 Flash Builder 的开发流程。
步骤 1:创建新项目
- 打开 Flash Builder。
- 选择
File->New->Flex Project。 - Project name: 输入
HelloFlex。 - Application type: 选择
Web (runs in Flash Player)。 - 点击
Finish。
Flash Builder 会为您创建一个基本的项目结构,并自动生成一个 HelloFlex.mxml 文件。
步骤 2:编辑用户界面
双击 HelloFlex.mxml 文件,打开设计视图。
- 从右侧的 "Components" 面板中,找到
Label组件。 - 将
Label组件拖拽到设计视图的画布上。 - 选中这个
Label组件,在底部的 "Properties"(属性)面板中,找到text属性,将其值从 "Label" 修改为 "你好,世界!"。
您的 HelloFlex.mxml 文件的代码应该类似于这样:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
minWidth="955" minHeight="600">
<s:Label text="你好,世界!"
fontSize="24"
horizontalCenter="0"
verticalCenter="0"/>
</s:Application>
<s:Application>是所有 Flex 应用的根容器。<s:Label>就是我们拖进去的文本标签。horizontalCenter="0"和verticalCenter="0"是 Spark 布局约束,让标签在容器中居中。
步骤 3:运行和测试
- 在菜单栏中选择
Run->Run HelloFlex。 - Flash Builder 会编译您的项目,并启动一个独立的 Flash Player 窗口来显示结果。
您应该能看到一个居中显示着 "你好,世界!" 的窗口,恭喜,您已经成功创建了第一个 Flex 应用!
步骤 4:添加交互逻辑
让我们添加一个按钮,点击按钮后改变标签的文字。
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修改 MXML:在
Label标签下面,再拖入一个Button组件。<s:Button label="点击我" click="onButtonClickHandler(event)" horizontalCenter="0" verticalCenter="50"/>label="点击我":设置按钮上显示的文字。click="onButtonClickHandler(event)":这是最关键的部分,它为按钮的click事件绑定了一个名为onButtonClickHandler的事件处理函数。
-
创建 ActionScript 代码:
- 在
HelloFlex.mxml文件中,找到<fx:Script>标签,如果没有,就在<s:Application>标签的开头手动添加一个。 - 在
<fx:Script>标签内,编写事件处理函数:
<fx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Alert; protected function onButtonClickHandler(event:MouseEvent):void { // 获取 Label 组件的引用并修改其文本 myLabel.text = "按钮被点击了!"; } ]]> </fx:Script>import mx.controls.Alert;:导入一个用于弹出提示框的类。protected function ...:定义事件处理函数。protected是访问修饰符,event:MouseEvent是参数类型和名称。myLabel.text = "...":这里假设我们的 Label 组件有一个id="myLabel",回到 Label 标签,给它加上id属性:<s:Label id="myLabel" text="你好,世界!" .../>
- 在
-
再次运行:点击 "Run",现在点击窗口中的按钮,您会看到文字发生了变化。
进阶学习资源和示例
掌握了基础后,您可以深入学习以下内容:
- 数据绑定:学习使用 语法实现数据和 UI 的双向绑定。
- 数据服务:学习如何连接后端服务(如 PHP, Java, .NET)来获取和发送数据。
- 自定义组件:创建您自己的可重用的 UI 组件。
- 动画效果:使用
Fade,Zoom等效果让应用更生动。 - AIR 应用开发:学习如何将应用打包成
.exe或.dmg安装包。
推荐资源:
- Adobe 官方文档:虽然 Flash Builder 已停止,但其文档依然是最好的参考资料,搜索 "Adobe Flex 4.6 Documentation"。
- Flex Examples:一个包含大量 Flex 示例代码的网站,非常实用。
- 博客和社区:搜索 "Flex Tutorials"、"ActionScript 3 Tutorials",可以找到很多年前的优秀教程博客。
现在应该学习什么?(现代替代方案)
Flash Builder 已经是历史,如果您想学习现代的前端开发,以下是目前的主流技术栈:
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Web 开发(首选):
- HTML5 + CSS3 + JavaScript (ES6+):这是现代网页开发的基石,JavaScript 是核心。
- 现代前端框架:为了提高开发效率,通常会使用框架。
- React:由 Facebook 开发,目前最流行的框架之一。
- Vue.js:渐进式框架,上手简单,在国内非常流行。
- Angular:由 Google 开发,功能全面,适合大型企业级项目。
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桌面/移动应用开发:
- Electron:使用 Web 技术(HTML, CSS, JS)构建跨平台桌面应用(如 VS Code, Slack)。
- Flutter:由 Google 开发,使用 Dart 语言,性能优异,可以同时构建 iOS 和 Android 应用。
- React Native:使用 React 框架构建原生移动应用。
学习 Flash Builder 和 Flex/ActionScript 3 仍然有价值,因为它能帮助您理解面向对象的客户端编程、事件驱动模型和组件化开发的核心思想,这些思想在现代框架中依然适用。
如果您想从事当前主流的开发工作,请将重点放在 JavaScript/TypeScript 和 React/Vue/Angular 等现代技术栈上,它们是未来,并且拥有更活跃的社区和更丰富的资源。
