SketchUp 8.0 完整新手教程
第一部分:准备工作与界面初识
下载与安装
- 您可以在网上找到 SketchUp 8.0 的安装包,这是比较老的版本,可能在新系统上存在兼容性问题。
- 安装过程非常简单,按照向导提示即可完成。
熟悉工作界面 启动 SketchUp 8.0 后,您会看到如下界面:
- 标题栏: 显示当前文件名和软件版本。
- 菜单栏: 包含所有命令,如文件、编辑、视图、相机等。
- 工具栏: 将常用命令以图标形式展示,方便快速调用,如果找不到工具栏,可以通过
视图>工具栏来勾选显示。- 主要工具栏: 包含选择、删除、制作组件等核心工具。
- 绘图工具栏: 包含直线、矩形、圆形、多边形等绘图工具。
- 修改工具栏: 包含推拉、移动、旋转、缩放、偏移等核心编辑工具。
- 状态栏: 位于窗口最下方,显示当前鼠标的坐标、提示信息,以及一些辅助绘图的功能(如锁定、测量等)。
- 数值输入框: 位于状态栏右侧,可以精确输入长度、角度、半径等数值。
- 绘图区: 中间最大的区域,是您进行建模的地方,这里有一个红色的X轴、绿色的Y轴和蓝色的Z轴,构成了三维坐标系,非常重要!
- 场景/图层管理器: 通常在右侧,用于管理场景和图层。
第二部分:核心工具详解
掌握以下工具,您就能完成90%的建模工作。
A. 绘图工具
-
直线工具:
- 作用: 绘制二维或三维的线段。
- 技巧:
- 输入长度: 点击起点后,移动鼠标,在数值框中输入长度(如
3000),按回车。 - 输入坐标: 点击起点后,输入
<x, y, z>坐标(如<1000, 2000, 0>),按回车。 - 连接端点: 将鼠标移动到已有线段的端点,会出现一个捕捉点,点击即可精确连接。
- 参考 inference: 当鼠标与已有几何体对齐时,会出现虚线提示,这是 SketchUp 的智能辅助功能,务必善用。
- 输入长度: 点击起点后,移动鼠标,在数值框中输入长度(如
-
矩形工具:
- 作用: 绘制平面。
- 技巧:
- 点击一点作为对角,拖动鼠标到另一点。
- 点击一点后,输入
长度, 宽度(如5000, 3000),按回车。 - 按住
Shift键可以绘制正方形。
-
圆形工具:
- 作用: 绘制圆形。
- 技巧:
- 点击圆心,拖动鼠标确定半径。
- 点击圆心后,输入
半径或直径(如1500),按回车。 - 圆形是由多个线段组成的,可以在
窗口>模型信息>单位中设置圆段数来调整其平滑度。
B. 编辑/修改工具
-
选择工具:
- 作用: 选择对象。
- 技巧:
- 单击: 选择单个物体。
- 框选: 从左到右拖动,只有完全在框内的物体才会被选中。
- 叉选: 从右到左拖动,只要与框接触的物体都会被选中。
-
推拉工具:
- 作用: SketchUp 的灵魂工具! 将一个二维平面拉伸成三维实体。
- 技巧:
- 点击一个面,向外或向内拖动鼠标,即可创建厚度。
- 点击一个面后,可以直接输入一个数值来精确拉伸高度。
- 可以按住
Ctrl(Windows) 或Option(Mac) 键进行复制推拉。
-
移动工具:
- 作用: 移动或复制对象。
- 技巧:
- 移动: 选中物体,点击并拖动到新位置。
- 复制: 选中物体,点击并按住
Ctrl(Windows) 或Option(Mac) 键,然后拖动,即可复制一个物体,移动后可以输入复制间距。 - 阵列复制: 先复制一个,然后重复按
Ctrl + V(Windows) 或Cmd + Option + V(Mac),可以快速创建线性阵列。
-
旋转工具:
- 作用: 旋转物体。
- 技巧:
- 将鼠标光标移到物体的某个平面上,会出现一个旋转平面,点击确定旋转平面。
- 点击旋转中心,然后拖动进行旋转。
- 按住
Ctrl(Windows) 或Option(Mac) 键可以进行旋转复制。
-
缩放工具:
- 作用: 等比或非等比缩放物体。
- 技巧:
- 选中物体,点击工具。
- 角落控制点: 等比缩放。
- 边线中点: 单向缩放。
- 面中心点: 双向缩放。
- 按住
Shift键可以切换到非等比缩放。
-
偏移工具:
- 作用: 在一个面上创建一个等距的、平行的面。
- 技巧:
- 点击一个面,向外或向内拖动鼠标。
- 可以输入精确的偏移距离。
- 常用于制作窗框、桌沿等。
-
圆角工具:
- 作用: 将两条相交的线段或棱角处理成圆角。
- 技巧:
- 点击圆角工具,然后点击要处理的两条边线,拖动鼠标设置半径大小。
- 先输入半径值,再点击边线,可以更精确。
第三部分:核心概念
-
面:
- 由首尾相连的线段围成的封闭区域,在 SketchUp 中,面必须有厚度才能成为实体,一个没有厚度的面只是一个“纸片”。
-
组件:
- 极其重要的概念! 组件是一组几何体的集合,它们像一个独立的对象。
- 优点:
- 关联修改: 修改一个组件,场景中所有该组件的实例都会同步更新。
- 减少文件大小: 重复使用组件不会显著增加文件大小。
- 单独编辑: 双击组件即可进入组件内部进行编辑,不影响外部。
- 何时使用: 门、窗、家具、树木等任何需要重复使用的物体。
-
群组:
- 也是一个集合,但与组件不同,群组内的修改不会影响到其他群组。
- 何时使用: 当你想临时将几个物体“打包”起来,避免在操作时误选,或者当你想隔离一个区域的模型时。
-
图层:
- 类似于 Photoshop 中的图层,用于管理模型的不同部分。
- 何时使用: 将“墙体”、“家具”、“植物”等不同类别的模型放在不同图层上,方便在复杂模型中隐藏、显示或单独操作。
第四部分:实战项目 - 绘制一张简单桌子
让我们用学到的工具来创建一个简单的桌子。
-
绘制桌面:
- 选择 矩形工具,在绘图区点击并拖动,画一个长方形。
- 选择 推拉工具,点击这个长方形,向上拖动鼠标,输入
750(桌子高度),按回车,现在有了桌腿的基座。
-
绘制桌腿:
- 使用 直线工具 或 矩形工具,在桌面的一个角上画一个小矩形作为桌腿的截面。
- 使用 推拉工具,点击这个小矩形,向下推入桌子内部,输入
50(桌腿宽度),按回车。 - 我们用 移动工具 复制另外三个桌腿。
- 选中刚做好的桌腿。
- 选择 移动工具,按住
Ctrl键(鼠标会多一个“+”号),点击桌腿并向对角拖动。 - 移动到对角后,输入
700(这是桌子的长度减去桌腿宽度),按回车,现在有了两个桌腿。 - 选中这两个桌腿,再次用移动+复制,向垂直方向移动,输入
500(桌子宽度减去桌腿宽度),按回车,现在四条桌腿都完成了。
-
创建组件:
- 用 选择工具 框选整个桌子。
- 在物体上右键,选择
创建组件。 - 给组件命名,如“桌子”,点击“创建”。
-
添加细节 (桌边):
- 双击进入“桌子”组件内部进行编辑。
- 选择 偏移工具,点击桌面顶面,向内拖动,输入
20,按回车,创建了一个内圈。 - 选择 推拉工具,点击这个内圈,向上推拉
10,形成一个小的桌边。
-
完成:
- 在空白处双击鼠标,退出组件编辑。
- 恭喜!你完成了第一个 SketchUp 模型。
第五部分:进阶技巧与资源
材质与贴图:
- 通过
窗口>材质打开材质面板。 - 可以选择预设的材质(如木材、石材),也可以导入自己的图片作为贴图。
- 选择材质后,点击模型的面即可应用。
剖面工具:
- 通过
工具>剖面创建一个剖面。 - 可以拖动剖面框来查看模型的内部结构,这对于建筑表现非常有用。
导出模型:
文件>导出>三维模型:可以导出为.dae,.obj等格式,供其他3D软件使用。文件>导出>二维图形:可以导出为.pdf,.eps等矢量图,或.bmp,.jpg等位图。文件>导出>Google Earth:可以将模型直接放到地球上。
学习资源:
- SketchUp 官方: 虽然旧版教程可能较少,但基本原理是通用的。
- YouTube: 搜索 "SketchUp 8.0 tutorial" 或 "SketchUp for beginners",有大量视频教程。
- SketchUp 论坛: 可以在社区提问,寻找答案。
SketchUp 8.0 的核心思想是“推拉建模”,从一个简单的形状开始,通过不断地推拉、移动、旋转和组合,最终构建出复杂的三维模型。
给新手的建议:
- 多练习: 工具和概念都需要通过实际操作来巩固。
- 善用参考: 时刻关注 SketchUp 的智能捕捉提示(虚线)。
- 从简单开始: 不要一开始就挑战复杂模型,从简单的桌子、椅子开始。
- 学会使用组件: 这是提高建模效率和规范性的关键。
希望这份教程能帮助你顺利入门 SketchUp 8.0!祝你建模愉快!
