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Flash CS5实例教程怎么学?

Flash CS5 实例教程:制作一个会跳舞的机器人

本教程将带你完成以下学习目标:

Flash CS5实例教程怎么学?-图1
(图片来源网络,侵删)
  • 熟悉 Flash CS5 的工作界面。
  • 掌握 工具栏 的基本使用(绘制、选择、填充)。
  • 学习 时间轴 的概念。
  • 掌握 元件 的创建与应用(图形、影片剪辑)。
  • 学习 补间动画 的制作。
  • 了解 图层 的管理。

第一步:准备工作与界面认识

  1. 启动 Flash CS5

    • 打开 Flash CS5。
    • 在欢迎界面,选择 “ActionScript 3.0”(这是最常用的类型),然后点击“确定”。
  2. 认识工作界面 Flash CS5 的界面主要由以下几个部分组成:

    • 菜单栏: 位于顶部,包含所有命令,如文件、编辑、插入、修改、文本、控制、调试等。
    • 工具栏: 位于左侧,是我们绘制图形、选择对象的主要工具集合。
    • 时间轴: 位于界面正上方或下方,是制作动画的核心区域,用于组织和控制动画的播放顺序和时间。
    • 舞台: 中间最大的白色区域,是最终动画的显示区域,就像电影的银幕。
    • 属性面板: 位于界面右侧,当选中某个对象(如舞台、图形、文本)时,这里会显示其属性,并允许你修改。
    • 库面板: 位于右侧,用于存放和管理你创建的“元件”,方便重复使用。

第二步:绘制机器人身体(使用工具栏)

我们将使用工具栏来绘制机器人的各个部分。

  1. 修改舞台大小

    Flash CS5实例教程怎么学?-图2
    (图片来源网络,侵删)
    • 点击选中 舞台
    • 在右侧的 属性 面板中,将 “舞台大小” 设置为 550 x 400 像素,背景色可以保持白色或你喜欢的颜色。
  2. 绘制头部

    • 工具栏 中,选择 “矩形工具”
    • 属性 面板中,设置 笔触颜色 为黑色(#000000),填充颜色 为灰色(#CCCCCC)。
    • 舞台 上拖动鼠标,绘制一个矩形作为头部。
  3. 绘制眼睛

    • 选择 “椭圆工具”
    • 设置 填充颜色 为蓝色(#0000FF),笔触颜色 为无(点击笔触颜色的小方块,然后点击左上角的红色斜杠)。
    • 按住 Shift 键,在头部矩形上拖动,绘制一个正圆作为左眼。
    • 按住 Alt 键拖动已画好的眼睛,可以快速复制一个作为右眼。
  4. 绘制嘴巴

    • 选择 “线条工具”
    • 设置 笔触颜色 为黑色,笔触高度 可以调粗一点,3。
    • 在眼睛下方画一条横线作为嘴巴。
  5. 绘制身体

    Flash CS5实例教程怎么学?-图3
    (图片来源网络,侵删)
    • 再次使用 “矩形工具”,画一个比头部稍长的矩形作为身体。
  6. 绘制四肢

    • 使用 “线条工具”“矩形工具”,为机器人画出胳膊和腿。

你的舞台上的机器人应该是一个静态的、组合在一起的图形,为了方便动画,我们需要把它变成“元件”。


第三步:将机器人转换为元件

元件是 Flash 中可以重复使用的、独立于主时间轴的对象,它分为三种类型:

  • 图形: 用于静态图像或与主时间轴同步的简单动画。
  • 影片剪辑: 拥有自己独立时间轴的动画,是制作复杂动画的核心。
  • 按钮: 用于交互。

我们将把整个机器人转换为一个 影片剪辑,这样我们就可以让机器人本身产生动画(比如眨眼),同时又能让整个机器人移动。

  1. 全选所有部件

    • 在工具栏中选择 “选择工具” (黑色箭头)。
    • 按住 Ctrl + A (Windows) 或 Cmd + A (Mac) 全选舞台上的所有机器人部件。
  2. 转换为元件

    • 右键点击选中的所有部件,选择 “转换为元件...”
    • 在弹出的对话框中:
      • 名称: 输入 Robot
      • 类型: 选择 “影片剪辑”
      • 点击 “确定”
  3. 清理舞台

    • 舞台上只剩下一个名为 Robot 的实例,打开右侧的 面板,你会看到里面也多了一个 Robot 的元件。
    • 双击舞台上的 Robot 实例,你会进入它的 “编辑模式”,你会发现,这里也有一个时间轴和舞台,这就是影片剪辑的独立时间轴。
    • 为了让机器人眨眼,我们在第10帧按 F6 插入一个关键帧
    • 回到第1帧,用 “选择工具” 选中蓝色的眼睛,在 属性 面板中将 填充颜色 改为黑色(模拟闭眼)。
    • 在第1帧和第10帧之间,右键点击,选择 “创建传统补间动画”,在影片剪辑的时间轴里,机器人就有了眨眼的动画。
    • 点击左上角的 “场景1” 返回主场景。

第四步:让机器人跳舞(制作补间动画)

我们让整个机器人在主舞台上左右移动和旋转。

  1. 准备图层

    • 时间轴 的左下角,点击 “插入图层” 按钮,新建一个图层,命名为“地面”。
    • 锁定“地面”图层,这样我们就不会误操作机器人图层了。
    • 在“地面”图层上,用 “线条工具” 在舞台底部画一条线作为地面。
  2. 制作移动动画

    • 确保你没有选中任何东西,点击 “图层1”(或重命名为“机器人”)的第1帧。
    • 在舞台上,将机器人移动到舞台左侧,靠近地面。
    • 在时间轴上,点击 第30帧,按 F6 插入一个关键帧
    • 将机器人移动到舞台右侧,同样靠近地面。
    • 在第1帧和第30帧之间,右键点击,选择 “创建传统补间动画”

    按下 Ctrl + Enter (Windows) 或 Cmd + Enter (Mac) 测试一下动画,你应该能看到机器人从左边走到右边。

  3. 制作旋转动画

    • 我们想让跳舞的动作更丰富,在时间轴上,点击 第15帧,按 F6 插入一个关键帧。
    • 选中第15帧上的机器人实例。
    • 打开右侧的 “变形” 面板(如果没有,可以在“窗口”->“变形”中打开)。
    • 旋转 输入框中,输入 30,然后按回车,机器人就会旋转30度。
    • 同样,在第45帧按 F6 插入关键帧,将机器人旋转回 0 度。
    • 在第30帧和第45帧之间,再创建一个传统补间动画

第五步:添加背景音乐

  1. 导入声音

    • 点击 “文件” -> “导入” -> “导入到库”
    • 选择一个你喜欢的 MP3 或 WAV 格式的音乐文件,点击“打开”,文件会出现在 面板中。
  2. 将声音放入时间轴

    • 新建一个图层,命名为“音乐”。
    • 选中“音乐”图层的第1帧。
    • 面板中的声音文件直接拖到舞台上,你会看到“音乐”图层上出现了声音的波形。
  3. 同步声音

    • 选中“音乐”图层的第1帧。
    • 在右侧的 属性 面板中,找到 “同步” 选项。
    • 将其设置为 “事件”,这表示声音会与动画同步播放,并且会完整播放一次。

第六步:最终测试与导出

  1. 测试动画

    • 反复按下 Ctrl + Enter 测试你的动画,检查动画是否流畅,声音是否正常。
  2. 发布设置

    • 点击 “文件” -> “发布设置”
    • “格式” 选项卡中,确保 “Flash (.swf)”“HTML (.html)” 都被勾选。
    • 点击 “Flash” 选项卡,你可以设置导出的版本、播放器版本等,通常保持默认即可。
    • 点击 “HTML” 选项卡,你可以设置网页的标题、背景色等。
  3. 发布动画

    • 点击 “文件” -> “发布”
    • Flash 会在你保存文件的同一目录下生成一个 .swf 文件(你的动画)和一个 .html 文件(用于在网页中播放动画)。

恭喜!你已经成功使用 Flash CS5 完成了你的第一个动画实例——“会跳舞的机器人”!


进阶学习方向

完成这个基础教程后,你可以继续探索 Flash CS5 的更多强大功能:

  • 遮罩层: 制作探照灯效果、文字填充图片等。
  • 引导层: 让对象沿着任意路径(如曲线、圆形)运动。
  • 按钮制作: 结合影片剪辑和动作脚本,制作可点击的交互式按钮。
  • ActionScript 3.0: 学习编程,为你的动画添加更复杂的逻辑和交互,比如游戏、鼠标跟随效果等。
  • 骨骼工具: 为角色创建骨骼,制作更自然的行走、跑动等动画。

这个教程为你打下了坚实的基础,Flash 的世界非常广阔,多练习、多尝试,你很快就能创作出属于自己的精彩动画!

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