学习路径总览
学习3D建模就像盖房子,需要打好地基,然后一层一层往上盖,建议按照以下四个阶段循序渐进:

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第一阶段:入门基础
- 目标:熟悉软件界面,掌握核心概念和基本操作。
- 重点:理解三维空间、坐标系、对象类型、基本几何体、修改器堆栈。
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第二阶段:核心建模
- 目标:掌握主流建模技术,能够独立创建复杂的模型。
- 重点:多边形建模、样条线建模、细分曲面建模。
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第三阶段:进阶与拓展
- 目标:将模型做得更精细、更真实,并了解行业标准流程。
- 重点:高模与低模、UV展开、纹理贴图、PBR材质流程。
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第四阶段:专项与精通
(图片来源网络,侵删)- 目标:选择一个专业方向进行深入钻研,或掌握完整的制作流程。
- 重点:角色建模、场景建模、次世代游戏建模、工业产品设计等。
第一阶段:入门基础
这个阶段的目标是“会用”3ds Max,而不是“用好”。
核心知识点
- 界面与布局:认识视图区、命令面板、工具栏、菜单栏。
- 视图操作:旋转、平移、缩放视图,使用视图导航控件。
- 对象操作:选择、移动、旋转、缩放对象(使用变换Gizmo)。
- 基本几何体:创建和编辑标准基本体、扩展基本体。
- 修改器:理解修改器堆栈的概念,学习常用修改器如
弯曲、扭曲、锥化、FFD等。 - 样条线:学习绘制和编辑样条线,使用
挤出、车削、倒角修改器创建二维图形的立体模型。
推荐视频教程
官方入门教程 (首选,最权威)
- Autodesk 3ds Max 基础教程
- 来源:Autodesk官方或其YouTube频道。
- 优点:系统、权威,覆盖所有核心功能,是打地基的最佳选择。
- 搜索关键词:
Autodesk 3ds Max Getting Started。
国内优质入门教程 (语言友好,上手快)
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影视飓风 - 3ds Max基础教程
(图片来源网络,侵删)- 来源:Bilibili / YouTube
- 优点:国内知名团队,教程通俗易懂,讲解清晰,非常适合零基础入门,虽然是通用教程,但基础部分非常扎实。
- 搜索关键词:
影视飓风 3ds Max。
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老鹰 - 3ds Max零基础入门
- 来源:Bilibili
- 优点:B站非常受欢迎的3ds Max入门系列,从最简单的界面讲起,节奏适中,适合小白。
- 搜索关键词:
老鹰 3ds Max 零基础。
第二阶段:核心建模
这是学习3D建模最关键的一步,决定了你建模能力的上限。
核心知识点
- 多边形建模:
- 子对象层级:顶点、边、边界、多边形、元素。
- 核心工具:
挤出、倒角、插入、桥接、连接、切割、焊接、目标焊接、循环、环形等。 - 建模思路:从大形到小形,使用参考图,保持模型布线干净、规整。
- 样条线建模进阶:
- 使用
可编辑样条线进行复杂曲线绘制。 - 结合
放样、扫描等高级修改器创建复杂结构。
- 使用
- 细分曲面建模:
- 理解
涡轮平滑、网格平滑修改器的工作原理。 - 学习如何创建“干净”的布线,以获得理想的平滑效果。
- 理解
推荐视频教程
国外经典建模教程 (思路开阔,行业标准)
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Grant Abbitt - Modeling a Sci-Fi Gun
- 来源:YouTube / Gumroad
- 优点:虽然是付费教程,但YouTube上有免费的片段,Grant Abbitt是业界大神,他的建模思路和技巧非常值得学习,通过一个科幻枪械项目,完整展示多边形建模流程。
- 搜索关键词:
Grant Abbitt Sci-Fi Gun Tutorial。
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FlippedNormals - Modeling Workshops
- 来源:YouTube / Website
- 优点:提供大量免费和付费的建模工作坊视频,风格现代,讲解非常细致,能学到很多高级技巧和行业规范。
- 搜索关键词:
FlippedNormals Modeling。
国内实战建模教程 (针对性强,快速提升)
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翼狐网 - 系统建模课程
- 来源:翼狐网
- 优点:翼狐有大量系统化的3ds Max建模课程,从道具、角色到场景,种类齐全,通常包含项目文件,跟着做能快速上手。
- 搜索关键词:
翼狐 3ds Max 建模。
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硬核的 - 3ds Max角色/场景建模系列
- 来源:Bilibili
- 优点:UP主会分享很多实际项目的制作过程,从参考图分析到最终模型完成,非常具有实战价值,能学到很多项目经验。
- 搜索关键词:
硬核的 3ds Max。
第三阶段:进阶与拓展
模型建好后,需要通过UV和纹理让它“活”起来。
核心知识点
- UV展开:
- 理解UV是什么(模型的“皮肤”坐标)。
- 学习使用
UVW贴图修改器进行简单展开。 - 掌握
展开UVW修改器,学习如何合理地拆分UV岛,避免拉伸和重叠。
- 纹理贴图:
- PBR流程:学习什么是PBR(Physically Based Rendering)。
- 贴图类型:理解Albedo(颜色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)、Normal(法线)、AO(环境光遮蔽)等贴图的作用。
- 软件:学习使用Substance Painter进行纹理绘制,这是行业标准软件。
推荐视频教程
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3dtotal - Texturing Workshops
- 来源:YouTube / Website
- 优点:3dtotal的教程质量非常高,尤其在纹理绘制方面,他们的视频会详细讲解PBR材质和Substance Painter的使用技巧。
- 搜索关键词:
3dtotal Substance Painter。
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Ryan Kingslien - Substance Painter教程
- 来源:YouTube / Website
- 优点:Ryan Kingslien是Substance Painter的核心开发者之一,他的教程深入浅出,能帮助你理解软件背后的原理,而不仅仅是操作。
- 搜索关键词:
Ryan Kingslien Substance Painter。
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国内B站UP主 - UV与纹理教程
- 来源:Bilibili
- 优点:搜索
3ds Max UV、Substance Painter 教程,可以找到很多从零开始的中文教程,跟着一步步操作即可。
第四阶段:专项与精通
选择你感兴趣的方向,进行深度学习和练习。
推荐资源与方向
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游戏建模 (次世代)
- 特点:高模雕刻 -> 拓扑低模 -> UV展开 -> 烘焙法线贴图 -> 纹理绘制。
- 软件:除了3ds Max,还需学习ZBrush(雕刻)、Marmoset Toolbag(展示)。
- 教程:重点关注80 Level、ArtStation Learning等网站,它们有大量顶尖艺术家的制作流程分享。
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建筑可视化
- 特点:对模型精度和纹理真实度要求极高,通常与渲染器(如V-Ray, Corona)紧密结合。
- 教程:搜索
ArchViz Tutorial 3ds Max,可以找到大量国外大师的建筑渲染教程。
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角色建模
- 特点:对解剖学、比例、结构有很高要求,流程复杂。
- 教程:寻找专门的角色建模教程,如3dtotal的角色系列教程,或Character Design相关的频道。
学习建议
- 动手 > 看课:看10小时视频,不如亲手做1小时项目,一定要跟着教程做,做完后自己尝试独立创建一个简单物体。
- 善用参考:任何优秀的建模都离不开高质量的参考图,学会寻找和利用参考图是建模师的必备技能。
- 保持耐心:3D建模是一个熟能生巧的过程,遇到困难很正常,多看、多练、多思考。
- 加入社区:加入一些3D模型相关的论坛(如ArtStation, ZBrushCentral)或QQ群/微信群,与同行交流,可以获得很多帮助和灵感。
- 形成作品集:定期将你的作品整理起来,形成作品集,这是你未来求职或接活最好的证明。
希望这份详细的指南能帮助你顺利开启3ds Max的学习之旅!祝你学习愉快!
