Adobe Animate 入门教程:从零开始做动画
第一部分:准备工作与核心概念
在打开软件之前,我们先了解几个最核心、最基础的概念,这就像学开车前,你得知道方向盘、油门、刹车是干嘛的。

Adobe Animate 是什么? Adobe Animate 是一款专业的 2D 矢量动画制作软件,它主要用于:
- 制作网页小动画
- 制作游戏角色和场景
- 制作教学动画和演示视频
- 制作卡通片
重要提示: 现在的官方软件名称是 Adobe Animate,但很多人还习惯叫它 "Flash",它们本质上是同一个软件,Animate 是 Flash 的升级版,我们接下来的教程都以 Animate 为准。
核心概念:时间轴 这是 Animate 的 灵魂!你可以把时间轴想象成电影的剧本或音乐的乐谱。
- 帧: 时间轴上的每一个小格子代表一帧,就是动画的一张静态画面。
- 播放头: 那个红色的竖线,指示当前正在查看的是哪一帧。
- 图层: 就像 Photoshop 里的图层一样,可以把不同的元素(比如背景、角色、文字)放在不同的图层上,互不干扰,方便管理。
核心概念:舞台与工作区

- 舞台: 你能看到的白色矩形区域。最终发布的动画,只有舞台里面的内容会被观众看到。
- 工作区: 舞台周围的灰色区域,这里是你的“后台”,可以在这里放置和准备即将进入舞台的元素。
核心概念:元件 元件是 Animate 中可以重复使用的“积木”,把它放在舞台上,就叫做“实例”,修改元件,舞台上所有对应的实例都会跟着改变,这非常高效!
- 图形: 最简单的元件,通常用于静态图片或与时间轴同步的简单动画。
- 按钮: 用于制作交互式按钮,有“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”四个状态。
- 影片剪辑: 最强大的元件,它本身就是一个拥有独立时间轴的小动画,可以把一个复杂的角色做成一个影片剪辑元件。
第二部分:你的第一个动画——“小球弹跳”
让我们打开 Adobe Animate,亲手做一个最经典的动画:一个小球从上到下弹跳。
步骤 1:新建文档
- 打开 Adobe Animate。
- 在欢迎界面,选择 “新建”。
- 在弹出的窗口中,选择 “ActionScript 3.0 文档”(对于初学者,这个选项最通用)。
- 在右侧的属性面板中,可以设置舞台的 尺寸 和 帧率,我们先保持默认值(550x400 像素,24fps)。
- 点击 “确定”。
步骤 2:绘制小球
- 在左侧的 工具栏 中,选择 “椭圆工具” (一个圆形图标)。
- 在下方的 属性 面板中,设置一个你喜欢的 填充颜色(比如红色),笔触颜色 选择“无”(点掉那个小铅笔图标)。
- 在 舞台 上按住
Shift键,拖动鼠标画一个完美的圆形。
步骤 3:将小球转换为“图形”元件
- 用 “选择工具” (黑色箭头) 点击选中你画好的小球。
- 按下快捷键
F8。 - 在弹出的窗口中,选择 “图形” 作为类型,给元件起个名字,"ball",然后点击 “确定”。
- 为什么转成元件? 因为元件可以方便地做动画,并且可以重复使用,优化文件大小。
步骤 4:制作补间动画 这是 Animate 动画的核心技术——补间动画,你只需要定义好开始和结束的两个关键画面,软件会自动生成中间的过渡帧。
-
设置起始位置:
- 在 时间轴 上,点击 第 1 帧。
- 确保你的小球在舞台的 顶部。
- 在时间轴上,第 1 帧会变成一个 黑色实心圆点,这代表一个 关键帧。
-
设置结束位置:
- 在时间轴上,找到 第 24 帧(按一下
F5可以插入普通帧,但我们直接按F6)。 - 按下
F6,在第 24 帧插入一个 关键帧,你会看到第 24 帧也出现了一个黑色实心圆点,并且舞台上出现了一个小球的副本。 - 用 选择工具,将第 24 帧的那个小球拖到舞台的 底部。
- 在时间轴上,找到 第 24 帧(按一下
-
创建补间:
- 点击选中 第 1 帧到第 24 帧之间的任意一帧(比如第 12 帧)。
- 在 属性 面板中,找到 “补间” 选项。
- 在下拉菜单中,选择 “动画” (Classic Motion Tween 也可以,但新的“动画”更强大)。
- 你会看到,第 1 帧到第 24 帧之间出现了一条带箭头的实线,这代表补间动画创建成功!
步骤 5:测试动画
- 按下键盘上的
Ctrl + Enter(Windows) 或Cmd + Enter(Mac)。 - 一个新的播放窗口会弹出,你会看到小球从上到下平滑地落了下来。
恭喜你!你已经完成了你的第一个 Animate 动画!
第三部分:让动画更真实——“缓动”
你会发现,现在的小球下落是匀速的,看起来很假,现实中,物体下落是越来越快的,我们可以用 “缓动” 功能来模拟这种物理效果。
-
回到编辑界面,关闭弹出的播放窗口。
-
在时间轴上,再次点击选中 第 1 帧到第 24 帧之间的任意一帧。
-
在下方的 属性 面板中,找到 “缓动” 选项(通常是一个滑块,旁边写着 "0")。
-
将滑块向 右拖动,你会看到数值变成正数(100)。
- 正缓动: 动画开始快,结束慢,非常适合模拟小球下落(加速)。
- 负缓动: 动画开始慢,结束快,非常适合模拟小球弹起(减速)。
-
再次按
Ctrl + Enter测试,你会发现小球的下落过程变得自然多了!
第四部分:制作一个简单的按钮
动画不只是动的画面,还可以有交互,我们来做一个简单的按钮。
步骤 1:新建图层
- 在时间轴的左下角,点击 “新建图层” 按钮,你会得到一个名为 “图层 2” 的新图层。
- 为什么新建图层? 为了把按钮和动画分开,方便管理。
步骤 2:绘制按钮
- 确保你选中了 “图层 2”。
- 使用 “矩形工具” 和 “文本工具”,在舞台上画一个矩形,并写上文字“点击我”。
步骤 3:将按钮转换为“按钮”元件
- 选中你画好的整个按钮(矩形+文字)。
- 按下
F8,在弹出的窗口中选择 “按钮” 类型,命名为 "myButton",然后点击“确定”。
步骤 4:制作按钮的交互效果
- 在 库 面板(如果没看到,按
Ctrl+L打开)中,找到 "myButton" 元件,双击它进入 “按钮元件的编辑模式”。 - 你会看到时间轴有 “弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击” 四个帧。
- 弹起: 按钮的默认状态,我们画好的矩形和文字就在这里。
- 指针经过: 当鼠标移到按钮上时的状态。
- 按下: 当鼠标在按钮上按下时的状态。
- 点击: 这是按钮的响应区域,可以设置一个看不见的热区。
- 点击 “指针经过” 帧,按下
F6插入一个关键帧。 - 在舞台上,将按钮的颜色或文字改变一下(比如把文字改成“别走!”),这样当鼠标移上去时就会有视觉反馈。
- 同样,点击 “按下” 帧,按下
F6,再做一个改变(比如把按钮放大一点)。 - 点击时间轴左上角的 “场景 1”,回到主场景。
步骤 5:测试按钮
- 按
Ctrl + Enter测试。 - 将鼠标移动到舞台上你制作的按钮上,你会发现它会根据你设置的状态改变外观,恭喜,你做出了一个交互式按钮!
第五部分:总结与下一步
你已经掌握了 Animate 的最核心知识:
- 时间轴、帧、图层
- 舞台与工作区
- 元件(图形、按钮)
- 补间动画
- 缓动
接下来可以学习什么?
- 制作更复杂的补间: 尝试让小球不仅下落,还能水平移动、旋转或改变大小。
- 使用影片剪辑: 尝试把弹跳的小球做成一个影片剪辑元件,然后把它放到主场景里,让它在舞台上飘来飘去。
- 使用骨骼工具: 制作简单的角色骨骼动画,比如让一个火柴人走路。
- 学习 ActionScript (AS3): 这是 Animate 的编程语言,可以让你制作更复杂的交互,比如点击按钮后播放一段动画,或者制作一个小游戏。
学习资源推荐:
- 官方教程: Adobe 官网有大量高质量的视频教程。
- Bilibili / YouTube: 搜索 “Adobe Animate 教程” 或 “Flash 教程”,有海量的免费视频资源,从入门到精通应有尽有。
- 练习!练习!再练习! 动画是实践性很强的技能,多模仿,多创作,你的进步会非常快。
祝你学习愉快,早日成为动画大师!
