3ds Max 动画制作综合教程
第一部分:基础准备与核心概念
在开始制作动画之前,必须先理解3ds Max的基本操作和核心思想。

界面与工作区熟悉
- 视窗: 你将在四个主要视口中工作(顶、前、左、透视图),学会使用视图导航控件(缩放、平移、旋转)和快捷键(
Alt+鼠标中键平移,鼠标滚轮缩放,Ctrl+鼠标中键旋转)。 - 命令面板: 位于右侧,包含创建、修改、层级、运动和显示五个面板,这是你操作对象的核心区域。
- 工具栏: 包含常用工具,如选择、移动、旋转、缩放等,可以自定义工具栏,将常用工具拖拽出来。
- 时间滑块: 位于视口下方,用于设置和预览动画的关键帧。
- 轨迹视图: 这是动画的“灵魂”,用于精细调整所有动画参数。
核心动画概念
- 帧: 动画的基本单位,3ds Max默认使用30帧/秒,电影是24帧/秒。
- 关键帧: 定义了对象在特定时间点的状态(位置、旋转、缩放等),3ds Max会自动在关键帧之间插值,生成平滑的动画。
- 时间范围: 设置动画的总长度,在“时间配置”对话框中可以设置。
- 插值: 关键帧之间的过渡方式,最常用的是贝塞尔曲线,它允许你通过调整曲线的切线来控制动画的加速和减速(缓入缓出)。
第二部分:基础动画制作流程
这是制作一个简单对象动画(一个弹跳的球)的标准流程。
创建场景
- 创建一个球体作为弹跳的球。
- 创建一个长方体作为地面。
- 调整它们的位置和大小,让球体位于地面上方。
设置动画时间范围
- 点击时间滑块下方的“时间配置”按钮(小钟表图标)。
- 在“帧速率”中选择“PAL”(25帧/秒)或“NTSC”(30帧/秒)。
- 在“结束时间”中设置你想要的动画总长度,例如200帧(约6-7秒)。
- 点击“确定”。
设置关键帧
- 确保时间滑块在第0帧。
- 选中球体,点击“自动关键点”按钮(红色按钮),此时时间滑块会变为红色,表示你正在录制动画。
- 移动球体到地面上方,这是动画的起始位置,第0帧会自动被设置为一个关键帧。
- 将时间滑块拖动到第50帧。
- 将球体向下移动,使其与地面接触,第50帧被设置为关键帧。
- 将时间滑块拖动到第100帧。
- 将球体向上移动回起始高度,第100帧被设置为关键帧。
- 再次点击“自动关键点”按钮,关闭动画录制。
预览动画
- 按下空格键,或点击播放按钮,预览你制作的弹跳动画。
- 你会发现球体在上下移动,但运动是线性的,不自然。
在轨迹视图中优化动画
- 打开“曲线编辑器”(快捷键:
Ctrl+6或Alt+6)。 - 在左侧列表中找到“Sphere01” > “Transform” > “Position” > “Z”(代表垂直轴)。
- 你会看到一条代表Z轴位置变化的直线,连接着三个关键点。
- 调整缓入缓出:
- 点击第50帧的关键点。
- 在工具栏中,将“输入”和“输出”的切线类型都改为“Bezier”。
- 拖动关键点两侧的控制手柄,将曲线调整成平滑的“S”形,这会让球体在下落时加速,接触地面时减速。
- 对第0帧和第100帧的关键点也做类似调整,让球体在最高点时减速,在最低点时加速。
- 调整弹跳高度: 选中第100帧的关键点,将其向上或向下移动,可以改变第二次弹跳的高度。
- 关闭曲线编辑器,再次预览动画,感受运动的变化。
第三部分:核心动画技术与进阶
掌握了基础流程后,我们来学习更强大的动画技术。
关键点过滤器
- 在“自动关键点”按钮旁边,有一个“关键点过滤器”下拉菜单。
- 当你只想对位置进行动画,而不想误触旋转或缩放时,可以只勾选“位置”,这能让你更精确地控制动画。
使用运动面板
- 选中一个对象,进入“运动”面板。
- 这里可以更深入地控制动画参数,如:
- 参数: 直接设置关键帧、删除关键帧。
- 控制器: 为对象的某个属性(如位置)指定不同的动画控制器,如“位置列表控制器”、“噪波控制器”等。
路径约束
- 这是一种非常强大的控制器,可以让对象沿着一条你绘制的曲线(样条线)运动。
- 操作流程:
- 绘制一条样条线作为路径。
- 选中要运动的对象。
- 进入“运动”面板 > “参数” > “分配控制器”。
- 找到“位置”控制器,点击“分配控制器”按钮。
- 在列表中选择“路径约束”,点击确定。
- 在“路径参数”卷展栏中,点击“添加路径”按钮,然后点击你绘制的样条线。
- 现在对象就会沿着样条线运动了,你可以调整“%沿路径”的值来控制对象的位置,并为其设置关键帧。
角色动画基础
角色动画是3ds Max动画中最复杂也最有趣的部分,通常使用Biped或CAT(Character Animation Toolkit)骨骼系统。
- 使用Biped (内置角色骨骼):
- 在“创建”面板 > “系统”中,点击“Biped”。
- 在视口中拖拽,创建一个两足生物的骨骼结构。
- 足迹模式: 这是Biped的核心功能,你可以直接在地面创建“足迹”(脚印),Biped会自动计算出在这些足迹之间行走、奔跑的动画。
- 自由模式: 在足迹模式之外,你可以像操控普通骨骼一样,手动调整Biped的各个部位,制作更自由的动画。
- 保存和加载: 可以将制作好的角色姿态和动画保存为
.bip或.fig文件,方便复用。
材质与动画
- 材质动画: 不仅可以让物体动起来,还可以让物体的属性动起来。
- 示例: 制作一个闪烁的灯,创建一个自发光材质,在“自发光”颜色通道的曲线编辑器中,设置其值在0(黑色)和255(白色)之间切换,即可实现闪烁效果。
- UVW展开与贴图动画: 如果你想让贴图在物体表面流动(如流水、传送带),就需要使用“UVW贴图”修改器,并为其“偏移”参数设置动画。
第四部分:渲染与输出
动画制作完成后,需要将其渲染成视频文件。

渲染设置
- 按
F10打开“渲染设置”对话框。 - 公用 > 输出大小: 设置你想要的视频分辨率,如1920x1080(全高清)。
- 渲染输出: 点击“文件...”按钮,选择你要保存的位置和文件名,格式通常选择
.avi或.mov,可以设置压缩编码器。 - 渲染器: 在“指定渲染器”卷展栏中,你可以选择不同的渲染器,如:
- 扫描线渲染器: 3ds Max自带的,速度快,但效果简单。
- Arnold: 3ds Max内置的高质量物理渲染器,适合制作逼真的电影级效果。
- V-Ray / Corona: 第三方流行渲染器,效果强大,易于使用,是商业项目的首选。
渲染动画
- 在“渲染设置”对话框中,确保“时间输出”设置为“活动时间段”(即你的整个动画范围)。
- 点击“渲染”按钮,3ds Max将开始逐帧渲染你的动画,这个过程可能需要很长时间,具体取决于场景复杂度和电脑性能。
第五部分:学习资源与建议
官方资源
- Autodesk官网: 提供最权威的官方文档和教程。
- 3ds Max帮助系统: 按
F1,里面有详细的命令解释和示例。
视频教程平台
- YouTube: 搜索 "3ds Max animation tutorial"、"Biped tutorial"、"V-Ray animation" 等关键词,有大量免费且高质量的教程。
- 国内平台: Bilibili、腾讯课堂等也有很多优秀的中文教程。
社区与论坛
- CGSociety: 全球顶级的CG艺术家社区。
- ArtStation: 艺术家作品展示和交流平台,可以从中获得灵感。
- 国内论坛: 如CG中国、翼虎网等,有丰富的教程和作品分享。
学习建议
- 从模仿开始: 找一个你喜欢的简单动画,尝试去模仿它制作出来。
- 项目驱动: 不要孤立地学习工具,给自己设定一个小目标,制作一个打开的盒子动画”或“制作一个行走的小人”,在解决问题的过程中学习。
- 勤加练习: 动画是“做”出来的,不是“看”出来的,每天花一点时间练习,哪怕只是调整几个关键帧。
- 学习原理: 了解一些动画原理,如挤压与拉伸、预备动作、跟随与重叠、弧线运动、节奏等,能让你的动画更有生命力。
希望这份详细的教程能帮助你顺利开启3ds Max动画制作之旅!祝你创作愉快!

