虽然 3ds Max 2025 是一个较老的版本(发布于2012年),但其核心工作流程、界面布局和许多基础工具与当今的最新版本(如 3ds Max 2025)一脉相承,学习 2025 的教程对于理解 3ds Max 的基础逻辑非常有帮助。

本指南将分为以下几个部分:
- 准备工作:安装与资源
- 新手入门:界面与基础操作
- 核心技能学习路径
- 推荐学习资源(视频、文档)
- 实战项目建议
- 从 2025 到新版本的注意事项
准备工作:安装与资源
在开始学习前,请确保你已经安装了 3ds Max 2025,由于版本较旧,你可能需要寻找特定的安装包。
- 寻找安装包:可以通过一些老版本的软件库、论坛或二手软件平台寻找,请确保来源可靠。
- 寻找激活码/序列号:这是一个比较困难的部分,因为官方早已停止支持,你可能需要寻找通用的序列号或使用其他激活方式,这需要你自行研究和承担风险。
- 系统兼容性:3ds Max 2025 是 32位/64位混合应用,在较新的 Windows 10/11 系统上可能需要兼容模式运行,甚至可能无法正常运行,建议在虚拟机(如 VirtualBox 或 VMware)中安装一个 Windows 7 系统来运行它,这是最稳定的方式。
新手入门:界面与基础操作
这是学习任何软件的第一步,目标是熟悉环境,知道工具在哪里,以及最基本的操作逻辑。
核心目标:

- 认识界面:了解视口、命令面板、工具栏、菜单栏和时间线的基本布局。
- 视图操作:学会使用鼠标的左键(选择)、中键(平移)、右键(快捷菜单),以及视图导航控件(缩放、旋转、平移)。
- 对象操作:掌握选择、移动、旋转、缩放 这三个基本变换工具(快捷键
W,E,R)。 - 创建与修改:学会创建基本几何体(如立方体、球体),并使用修改器堆栈 对其进行编辑。
推荐学习顺序:
- 界面漫游:找一段“3ds Max 界面介绍”的视频,花15分钟熟悉一下各个区域的功能。
- 基础变换:创建几个几何体,在视口中随意地移动、旋转、缩放它们,感受三维空间。
- 选择集与组:学习如何选择多个物体,以及如何将它们“组”起来方便管理。
核心技能学习路径
掌握了基础后,就可以按照以下路径系统学习 3ds Max 的核心功能,这是一个经典的“建模 -> 材质 -> 灯光 -> 渲染”流程。
第一阶段:建模
建模是创建物体三维形状的过程。
- 多边形建模:这是 3ds Max 最核心、最强大的建模方式,适用于创建绝大多数硬表面(如机械、建筑、道具)和角色。
- 核心工具:编辑多边形 修改器,你需要重点学习其下的子对象层级:
- 顶点:最基础的点,用于精确定位。
- 边:连接顶点的线,是构建模型结构的基础。
- 边界:开放的边循环。
- 多边形:面,是模型的可视表面。
- 元素:模型中独立的多个部分。
- 关键命令:挤出、倒角、插入、切割、连接、目标焊接、移除等。
- 核心工具:编辑多边形 修改器,你需要重点学习其下的子对象层级:
- 样条线建模:通过绘制二维线条来创建模型。
- 核心工具:线、圆、矩形 等创建工具,以及编辑样条线 修改器。
- 应用:创建路径、Logo、二维图形,然后通过挤出、车削、放样 等修改器生成三维模型,这是创建复杂轮廓物体的好方法。
第二阶段:材质与贴图
材质决定了物体表面的视觉属性,如颜色、光泽、粗糙度、反射等。

- 材质编辑器:学习使用 Slate Material Editor (板岩编辑器) 或 Compact Material Editor (精简材质编辑器),板岩编辑器更直观,节点化操作,是主流。
- 基础材质:从 Standard (标准材质) 开始,理解其基本参数:
- 明暗器:如
Phong,Blinn,Metal等,决定高光形态。 - 漫反射:物体固有的颜色。
- 高光级别 和 光泽度:控制高光的强度和范围。
- 自发光:物体自身发光。
- 明暗器:如
- 贴图:将图片(如木纹、砖墙、金属划痕)应用到材质上。
- 核心概念:UVW 贴图,你需要理解 UVW 坐标就像物体的“皮肤展开图”,它决定了贴图如何包裹在模型上,为复杂模型正确地 展开 UV 是一个重要的技能。
- 常用贴图通道:漫反射贴图、凹凸贴图、反射贴图、高光贴图等。
第三阶段:灯光与摄影机
灯光是场景的灵魂,它塑造物体的形态、质感和氛围。
- 标准灯光:学习几种经典灯光类型及其用途。
- 目标聚光灯:像舞台灯一样,有明确的目标点,适合制造焦点和投影。
- 自由聚光灯:没有目标点,方向固定,适合制作动画。
- 泛光灯:向四面八方发射,像灯泡,适合作为环境光。
- 光度学灯光:基于真实世界物理属性的灯光,能产生更真实的光照效果和阴影,是商业渲染的首选。
- 三点布光法:这是最经典、最实用的布光理论,包含主光、辅光、轮廓光,能快速为物体塑形。
- 摄影机:学习如何创建和调整摄影机,包括焦距、视野、景深等参数,控制最终画面的构图。
第四阶段:渲染
渲染是将你创建的场景计算并输出为最终图像或视频的过程。
- 渲染器:3ds Max 2025 自带了 Scanline (扫描线渲染器),但效果一般,更推荐学习和使用第三方渲染器,Autodesk mental ray 是当时与 Max 捆绑的强大渲染器,而 V-Ray 3.0 版本也兼容 2025,是当时非常流行的选择。
- 渲染设置:学习渲染器设置面板,了解输出图像尺寸、抗锯齿、全局照明、间接照明 等关键参数,这些是实现照片级真实感效果的核心。
推荐学习资源
视频教程 (强烈推荐)
视频教程是学习 3ds Max 最高效的方式,因为可以直观地看到操作过程。
-
YouTube:
- 搜索关键词:
"3ds Max 2025 tutorial","3ds Max basics","3ds Max modeling tutorial","3ds Max material tutorial"。 - 经典频道(虽然老但内容不过时):
- Evermotion:专业的建筑渲染教程,虽然版本老,但布光和材质思路依然经典。
- Grant Abbitt:有很多非常基础且清晰的入门教程。
- FlippedNormals:虽然主要针对 Blender,但其很多关于建模、美术理论的视频思想是通用的,可以借鉴。
- General 3ds Max Tutorials:搜索 "3ds Max tutorial for beginners",很多视频虽然不是 2025 版,但界面和操作基本一致,完全可以参考。
- 搜索关键词:
-
国内平台:
- Bilibili (B站):搜索
3ds Max 教程、3ds Max 建模,B站上有大量搬运和自制的中文教程,可以找到从入门到精通的完整系列,同样,不必纠结于年份,重点看基础操作和原理讲解。
- Bilibili (B站):搜索
文档与书籍
- 官方帮助文档:安装 3ds Max 后,按
F1键可以打开官方帮助,这是最权威的参考资料,可以查询任何工具的详细说明。 - 经典书籍:
- 《3ds Max 2025 完全自学教程》等国内出版的书籍,虽然内容可能稍显陈旧,但体系完整,适合系统学习。
- 英文书籍如 "Introducing 3ds Max: 3D for Beginners",虽然版本可能不是 2025,但基础内容非常扎实。
实战项目建议
理论学习后,一定要通过实践来巩固,建议从简单到复杂,逐步完成以下项目:
- 一把椅子
- 目标:练习硬表面建模。
- 技能:使用样条线绘制椅腿和椅面轮廓,挤出成型,使用多边形建模制作椅子的细节和连接部分。
- 一个房间
- 目标:练习场景搭建、材质赋予和灯光布置。
- 技能:创建一个简单的房间模型,为地板、墙壁、天花板赋予不同的材质,放置一两盏光度学灯光,模拟室内光照效果。
- 一个产品(如手机或耳机)
- 目标:练习精细建模和复杂材质。
- 技能:使用多边形建模创建流线型的外形,学习使用 壳 修改器增加厚度,赋予金属、塑料、玻璃等复合材质,并制作高光和反射效果。
- 一个简单的角色(如机器人或卡通角色)
- 目标:练习有机体建模和角色比例。
- 技能:使用多边形建模从头开始构建一个角色的身体各部分,学习使用 对称 修改器提高效率。
从 2025 到新版本的注意事项
如果你未来打算升级到新版本的 3ds Max,需要注意以下几点:
- 界面变化:新版本的界面经过重新设计,更现代化,但核心功能区和逻辑基本没变,熟悉 2025 后,适应新界面很快。
- 新增功能:新版本增加了大量强大功能,如 Proceduralism (程序化建模)、更强大的 Graphite Modeling Tools (石墨建模工具)、改进的物理模拟和渲染器(如 Arnold)。
- 渲染器主流:
mental ray已经被官方的Arnold取代,而V-Ray和Corona也持续更新,功能更强大。 - 工作流优化:新版本在 UV 展开、场景管理、材质创建等方面都有显著优化,工作效率更高。
学习 3ds Max 2025 是一个非常好的起点,它能让你打下坚实无比的基础,一旦掌握了这些核心原理,未来无论软件如何更新,你都能快速上手并利用新功能提升自己的创作能力,祝你学习顺利!
