- 准备工作:认识 Flash CS3 界面
- 核心概念:时间轴与帧
- 第一步:制作你的第一个动画(逐帧动画)
- 第二步:让对象动起来(补间动画)
- 1 形状补间动画
- 2 动作补间动画
- 第三步:加入声音与交互
- 1 导入和添加声音
- 2 制作简单的按钮交互
- 第四步:导出与发布作品
- 进阶技巧与资源推荐
第一部分:准备工作:认识 Flash CS3 界面
打开 Flash CS3,你会看到几个主要区域:

- 舞台:中间最大的白色区域,是你动画的最终呈现和预览的地方。
- 时间轴:位于舞台上方,是制作动画的核心,它由“图层”和“帧”组成,用来控制对象在不同时间点的状态。
- 工具栏:通常位于左侧,包含了绘图、选择、填充等各种工具。
- 属性检查器:通常位于右侧,当选中舞台上的某个对象或时间轴上的某个帧时,这里会显示并允许你修改其属性(如大小、颜色、位置等)。
- 库:通常位于右侧下方,用于存放和管理你导入的图片、声音、元件等资源。
第二部分:核心概念:时间轴与帧
理解时间轴是掌握 Flash 的关键。
- 帧:时间轴上的小方格,代表一个时间点,动画就是由一连串的帧组成的。
- 关键帧:带有黑色实心圆点的帧,它表示对象在这个时间点发生了变化(位置、大小、形状等),你必须创建关键帧来定义动画的起点和终点。
- 普通帧:灰色背景的帧,它只是简单地重复前一个关键帧的内容,起到延长动画时间的作用。
- 补间帧:带有浅绿色背景(动作补间)或浅紫色背景(形状补间)的帧,由 Flash 自动生成,表示对象从一个状态平滑过渡到另一个状态。
- 图层:像透明的醋酸纸一样,可以将不同的元素(如背景、角色、文字)放在不同的图层上,方便独立编辑和管理。
第三步:制作你的第一个动画(逐帧动画)
逐帧动画是最基础的动画形式,它需要你为每一帧都绘制一个不同的画面,就像制作翻页书一样。
目标:制作一个简单的小球弹跳动画。
- 新建文档:打开 Flash CS3,选择
文件>新建>Flash 文档,点击“确定”。 - 设置舞台:在右侧的“属性”检查器中,可以设置舞台的尺寸(如 550x400 像素)和背景色(默认白色即可)。
- 绘制小球:
- 在左侧“工具栏”中选择 椭圆工具。
- 在“属性”检查器中,设置填充颜色为你喜欢的颜色(比如红色),描边颜色为“无”。
- 按住
Shift键在舞台上拖动鼠标,画出一个正圆形。
- 创建关键帧:
- 在时间轴上,点击第 1 帧,确保它被选中。
- 在第 1 帧上右键,选择
插入关键帧,或者直接按F6,你会发现第 1 帧变成了一个黑色实心圆点。
- 制作动画:
- 点击时间轴上的第 2 帧,再次按
F6插入一个关键帧。 - 选中第 2 帧上的小球,用 选择工具 将它向下移动一小段距离。
- 点击第 3 帧,按
F6,再向下移动小球。 - 点击第 4 帧,按
F6,将小球移动到最低点。 - 点击第 5 帧,按
F6,将小球向上移动一点(模拟弹起)。 - 点击第 6 帧,按
F6,再向上移动一点。 - 点击第 7 帧,按
F6,让小球回到初始位置。
- 点击时间轴上的第 2 帧,再次按
- 预览动画:
- 按下
Enter键,可以在舞台上逐帧预览你的动画。 - 按下
Ctrl + Enter(Windows) 或Cmd + Enter(Mac),会导出一个.swf文件并在播放器中播放,这是最终的预览效果。
- 按下
恭喜!你已经制作了你的第一个逐帧动画。

第四步:让对象动起来(补间动画)
逐帧动画很精细但很耗时,补间动画是 Flash 的核心优势,你只需要定义起点和终点,Flash 会自动生成中间的过渡过程。
1 形状补间动画
用于让一个形状平滑地变成另一个形状。
目标:让一个圆形变成一个方形。
- 新建文档,并删除或清空舞台上的内容。
- 绘制起点形状:在第 1 帧,用椭圆工具画一个圆形。
- 定义起点:选中第 1 帧的圆形,在“属性”检查器中,找到 “补间” 下拉菜单,选择 “形状”。
时间轴上第 1 帧到第 30 帧之间会变成浅紫色,并有一个箭头,表示这是一个形状补间。
(图片来源网络,侵删) - 定义终点形状:
- 点击时间轴上的第 30 帧,按
F6插入一个关键帧。 - 删除第 30 帧上的圆形,用 矩形工具 画一个方形。
- 点击时间轴上的第 30 帧,按
- 预览动画:按
Ctrl + Enter播放,你会看到圆形平滑地“融化”并变成了方形。
2 动作补间动画
用于让一个元件(Instance)进行位置、大小、旋转、透明度等变化。
注意:动作补间只能应用于“元件”,元件包括图形、按钮和影片剪辑。
目标:让一个元件从舞台左侧移动到右侧。
- 创建元件:
- 按
Ctrl + F8(Windows) 或Cmd + F8(Mac) 新建元件。 - 在弹出的窗口中,名称输入“小球”,类型选择 “图形”,点击“确定”。
- 你会进入元件的编辑界面,在这里用椭圆工具画一个红色小球。
- 画好后,点击时间轴左上角的 “场景 1” 返回主场景。
- 按
- 放置元件:
- 打开
窗口>库(或按Ctrl + L),你会看到刚才创建的“小球”元件。 - 将“小球”从库中拖到舞台的左侧位置。
- 打开
- 创建动作补间:
- 选中第 1 帧上的小球,在“属性”检查器中,找到 “补间” 下拉菜单,选择 “动画”。
- 时间轴上会出现浅绿色的补间帧。
- 定义终点:
- 点击时间轴上的第 30 帧,按
F6插入一个关键帧。 - 选中第 30 帧上的小球,用选择工具将它拖到舞台的右侧。
- 点击时间轴上的第 30 帧,按
- 预览动画:按
Ctrl + Enter播放,你会看到小球从左侧平滑地移动到了右侧。
进阶动作补间: 在第 1 帧选中小球,在“属性”检查器的“补间”选项中,你还可以设置:
- 旋转:可以让小球在移动的同时旋转。
- 调整到路径:让对象沿着绘制的路径运动。
- 缓动:这是非常重要的功能!它可以改变动画的速度节奏。
0(默认):匀速。- 正值:先慢后快(缓出)。
- 负值:先快后慢(缓入)。
- 尝试不同的数值,感受动画节奏的变化。
第五步:加入声音与交互
1 导入和添加声音
- 导入声音:
文件>导入>导入到库,选择一个.mp3或.wav格式的声音文件。 - 将声音放入时间轴:
- 打开“库”,你会看到导入的声音文件。
- 新建一个图层,命名为“声音”。
- 在“声音”图层的第 1 帧上按
F6插入关键帧。 - 选中这个关键帧,在“属性”检查器中,找到 “声音” 选项,从下拉菜单中选择你刚才导入的声音文件。
- 在“同步”选项中,选择 “事件” (声音和动画同步播放) 或 “开始” (只在声音未播放时开始)。
- 预览:按
Ctrl + Enter,你就能听到声音了。
2 制作简单的按钮交互
目标:点击按钮,让一个影片剪辑播放。
- 创建按钮元件:
- 按
Ctrl + F8新建元件,名称为“我的按钮”,类型选择 “按钮”。 - 你会看到时间轴上有四个帧:弹起、指针经过、按下、点击。
- 弹起:按钮的默认状态。
- 指针经过:鼠标移上去时的状态。
- 按下:鼠标点击时的状态。
- 点击:定义按钮的可点击区域(通常是一个矩形色块)。
- 在“弹起”帧,用矩形工具画一个蓝色矩形,并在上面用文字工具写上“播放”。
- 分别在“指针经过”和“按下”帧按
F6,然后改变矩形的颜色(比如悬停时变绿色,点击时变黄色)。
- 按
- 创建影片剪辑:
- 按
Ctrl + F8新建元件,名称为“动画剪辑”,类型选择 “影片剪辑”。 - 在这个元件的时间轴上制作一个简单的动画,比如一个小球旋转。
- 按
- 回到主场景:
- 从“库”中将“我的按钮”拖到舞台的某个位置。
- 再将“动画剪辑”拖到舞台的另一个位置。
- 编写代码(ActionScript 2.0,Flash CS3 默认):
- 选中舞台上的“我的按钮”,在“属性”检查器中找到 “动作” 面板(或按
F9打开)。 - 在动作面板中输入以下代码:
on (release) { // 这里的 "my_mc" 是你需要控制的影片剪辑的实例名称 // 给舞台上的"动画剪辑"实例命名 // 点击舞台上的"动画剪辑",在属性检查器的"实例名称"一栏输入 "my_mc" my_mc.play(); } - 关键步骤:一定要先选中舞台上的“动画剪辑”元件,然后在右侧的“属性”检查器顶部找到 “实例名称”,输入
my_mc,代码中的my_mc指的就是这个名字。
- 选中舞台上的“我的按钮”,在“属性”检查器中找到 “动作” 面板(或按
- 测试交互:按
Ctrl + Enter,当鼠标点击按钮时,你就能看到小球开始旋转了。
第六步:导出与发布作品
完成动画后,你需要将它导出为可以放到网页上的文件。
- 设置发布格式:
文件>发布设置。- 在“格式”选项卡中,勾选 Flash (.swf) 和 HTML (.html)。
.swf是动画文件,.html是用来在浏览器中播放.swf文件的网页。 - 切换到 Flash 选项卡,可以设置导出的
.swf文件的版本、加载顺序等。 - 切换到 HTML 选项卡,可以设置网页的标题、背景色等。
- 发布:
- 点击“确定”关闭窗口。
文件>发布。- Flash 会在你保存
.fla源文件的同一目录下,生成一个.swf文件和一个.html文件,你可以直接用浏览器打开.html文件来查看你的作品。
第七部分:进阶技巧与资源推荐
- 引导层动画:可以绘制一条路径,让对象沿着这条路径运动,而不是直线。
- 遮罩层动画:通过一个“遮罩”对象来控制另一个图层的显示区域,常用于制作文字、图片等探照灯效果或局部显示效果。
- 使用骨骼工具:Flash CS3 引入了骨骼工具,可以轻松制作人物、动物等带有关节的角色的反向运动学动画。
- 优化:动画文件过大是常见问题,可以通过减少不必要的补间、压缩图片、使用流式声音等方式来优化文件大小。
资源推荐:
- 经典教程:虽然旧,但“闪客帝国”等老牌 Flash 社区依然有大量 CS3 时代的优质教程和源文件可供学习。
- 视频教程:在 YouTube、Bilibili 等视频网站上搜索“Flash CS3 教程”、“Flash 入门教程”,有大量视频可以跟着学习。
- 练习:从模仿开始,找一些简单的动画(如弹跳的球、转动的齿轮)来复刻,这是最快的学习方法。
希望这份详细的教程能帮助你开启 Flash CS3 的动画制作之旅!多练习、多尝试是掌握任何软件的关键。
