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Flash CS3动画制作教程怎么学?

  1. 准备工作:认识 Flash CS3 界面
  2. 核心概念:时间轴与帧
  3. 第一步:制作你的第一个动画(逐帧动画)
  4. 第二步:让对象动起来(补间动画)
    • 1 形状补间动画
    • 2 动作补间动画
  5. 第三步:加入声音与交互
    • 1 导入和添加声音
    • 2 制作简单的按钮交互
  6. 第四步:导出与发布作品
  7. 进阶技巧与资源推荐

第一部分:准备工作:认识 Flash CS3 界面

打开 Flash CS3,你会看到几个主要区域:

Flash CS3动画制作教程怎么学?-图1
(图片来源网络,侵删)
  • 舞台:中间最大的白色区域,是你动画的最终呈现和预览的地方。
  • 时间轴:位于舞台上方,是制作动画的核心,它由“图层”和“帧”组成,用来控制对象在不同时间点的状态。
  • 工具栏:通常位于左侧,包含了绘图、选择、填充等各种工具。
  • 属性检查器:通常位于右侧,当选中舞台上的某个对象或时间轴上的某个帧时,这里会显示并允许你修改其属性(如大小、颜色、位置等)。
  • :通常位于右侧下方,用于存放和管理你导入的图片、声音、元件等资源。

第二部分:核心概念:时间轴与帧

理解时间轴是掌握 Flash 的关键。

  • :时间轴上的小方格,代表一个时间点,动画就是由一连串的帧组成的。
  • 关键帧:带有黑色实心圆点的帧,它表示对象在这个时间点发生了变化(位置、大小、形状等),你必须创建关键帧来定义动画的起点和终点。
  • 普通帧:灰色背景的帧,它只是简单地重复前一个关键帧的内容,起到延长动画时间的作用。
  • 补间帧:带有浅绿色背景(动作补间)或浅紫色背景(形状补间)的帧,由 Flash 自动生成,表示对象从一个状态平滑过渡到另一个状态。
  • 图层:像透明的醋酸纸一样,可以将不同的元素(如背景、角色、文字)放在不同的图层上,方便独立编辑和管理。

第三步:制作你的第一个动画(逐帧动画)

逐帧动画是最基础的动画形式,它需要你为每一帧都绘制一个不同的画面,就像制作翻页书一样。

目标:制作一个简单的小球弹跳动画。

  1. 新建文档:打开 Flash CS3,选择 文件 > 新建 > Flash 文档,点击“确定”。
  2. 设置舞台:在右侧的“属性”检查器中,可以设置舞台的尺寸(如 550x400 像素)和背景色(默认白色即可)。
  3. 绘制小球
    • 在左侧“工具栏”中选择 椭圆工具
    • 在“属性”检查器中,设置填充颜色为你喜欢的颜色(比如红色),描边颜色为“无”。
    • 按住 Shift 键在舞台上拖动鼠标,画出一个正圆形。
  4. 创建关键帧
    • 在时间轴上,点击第 1 帧,确保它被选中。
    • 在第 1 帧上右键,选择 插入关键帧,或者直接按 F6,你会发现第 1 帧变成了一个黑色实心圆点。
  5. 制作动画
    • 点击时间轴上的第 2 帧,再次按 F6 插入一个关键帧。
    • 选中第 2 帧上的小球,用 选择工具 将它向下移动一小段距离。
    • 点击第 3 帧,按 F6,再向下移动小球。
    • 点击第 4 帧,按 F6,将小球移动到最低点。
    • 点击第 5 帧,按 F6,将小球向上移动一点(模拟弹起)。
    • 点击第 6 帧,按 F6,再向上移动一点。
    • 点击第 7 帧,按 F6,让小球回到初始位置。
  6. 预览动画
    • 按下 Enter 键,可以在舞台上逐帧预览你的动画。
    • 按下 Ctrl + Enter (Windows) 或 Cmd + Enter (Mac),会导出一个 .swf 文件并在播放器中播放,这是最终的预览效果。

恭喜!你已经制作了你的第一个逐帧动画。

Flash CS3动画制作教程怎么学?-图2
(图片来源网络,侵删)

第四步:让对象动起来(补间动画)

逐帧动画很精细但很耗时,补间动画是 Flash 的核心优势,你只需要定义起点和终点,Flash 会自动生成中间的过渡过程。

1 形状补间动画

用于让一个形状平滑地变成另一个形状

目标:让一个圆形变成一个方形。

  1. 新建文档,并删除或清空舞台上的内容。
  2. 绘制起点形状:在第 1 帧,用椭圆工具画一个圆形。
  3. 定义起点:选中第 1 帧的圆形,在“属性”检查器中,找到 “补间” 下拉菜单,选择 “形状”

    时间轴上第 1 帧到第 30 帧之间会变成浅紫色,并有一个箭头,表示这是一个形状补间。

    Flash CS3动画制作教程怎么学?-图3
    (图片来源网络,侵删)
  4. 定义终点形状
    • 点击时间轴上的第 30 帧,按 F6 插入一个关键帧。
    • 删除第 30 帧上的圆形,用 矩形工具 画一个方形。
  5. 预览动画:按 Ctrl + Enter 播放,你会看到圆形平滑地“融化”并变成了方形。

2 动作补间动画

用于让一个元件(Instance)进行位置、大小、旋转、透明度等变化。

注意:动作补间只能应用于“元件”,元件包括图形、按钮和影片剪辑。

目标:让一个元件从舞台左侧移动到右侧。

  1. 创建元件
    • Ctrl + F8 (Windows) 或 Cmd + F8 (Mac) 新建元件。
    • 在弹出的窗口中,名称输入“小球”,类型选择 “图形”,点击“确定”。
    • 你会进入元件的编辑界面,在这里用椭圆工具画一个红色小球。
    • 画好后,点击时间轴左上角的 “场景 1” 返回主场景。
  2. 放置元件
    • 打开 窗口 > (或按 Ctrl + L),你会看到刚才创建的“小球”元件。
    • 将“小球”从库中拖到舞台的左侧位置。
  3. 创建动作补间
    • 选中第 1 帧上的小球,在“属性”检查器中,找到 “补间” 下拉菜单,选择 “动画”
    • 时间轴上会出现浅绿色的补间帧。
  4. 定义终点
    • 点击时间轴上的第 30 帧,按 F6 插入一个关键帧。
    • 选中第 30 帧上的小球,用选择工具将它拖到舞台的右侧。
  5. 预览动画:按 Ctrl + Enter 播放,你会看到小球从左侧平滑地移动到了右侧。

进阶动作补间: 在第 1 帧选中小球,在“属性”检查器的“补间”选项中,你还可以设置:

  • 旋转:可以让小球在移动的同时旋转。
  • 调整到路径:让对象沿着绘制的路径运动。
  • 缓动:这是非常重要的功能!它可以改变动画的速度节奏。
    • 0 (默认):匀速。
    • 正值:先慢后快(缓出)。
    • 负值:先快后慢(缓入)。
    • 尝试不同的数值,感受动画节奏的变化。

第五步:加入声音与交互

1 导入和添加声音

  1. 导入声音文件 > 导入 > 导入到库,选择一个 .mp3.wav 格式的声音文件。
  2. 将声音放入时间轴
    • 打开“库”,你会看到导入的声音文件。
    • 新建一个图层,命名为“声音”。
    • 在“声音”图层的第 1 帧上按 F6 插入关键帧。
    • 选中这个关键帧,在“属性”检查器中,找到 “声音” 选项,从下拉菜单中选择你刚才导入的声音文件。
    • 在“同步”选项中,选择 “事件” (声音和动画同步播放) 或 “开始” (只在声音未播放时开始)。
  3. 预览:按 Ctrl + Enter,你就能听到声音了。

2 制作简单的按钮交互

目标:点击按钮,让一个影片剪辑播放。

  1. 创建按钮元件
    • Ctrl + F8 新建元件,名称为“我的按钮”,类型选择 “按钮”
    • 你会看到时间轴上有四个帧:弹起、指针经过、按下、点击
      • 弹起:按钮的默认状态。
      • 指针经过:鼠标移上去时的状态。
      • 按下:鼠标点击时的状态。
      • 点击:定义按钮的可点击区域(通常是一个矩形色块)。
    • 在“弹起”帧,用矩形工具画一个蓝色矩形,并在上面用文字工具写上“播放”。
    • 分别在“指针经过”和“按下”帧按 F6,然后改变矩形的颜色(比如悬停时变绿色,点击时变黄色)。
  2. 创建影片剪辑
    • Ctrl + F8 新建元件,名称为“动画剪辑”,类型选择 “影片剪辑”
    • 在这个元件的时间轴上制作一个简单的动画,比如一个小球旋转。
  3. 回到主场景
    • 从“库”中将“我的按钮”拖到舞台的某个位置。
    • 再将“动画剪辑”拖到舞台的另一个位置。
  4. 编写代码(ActionScript 2.0,Flash CS3 默认)
    • 选中舞台上的“我的按钮”,在“属性”检查器中找到 “动作” 面板(或按 F9 打开)。
    • 在动作面板中输入以下代码:
      on (release) {
      // 这里的 "my_mc" 是你需要控制的影片剪辑的实例名称
      // 给舞台上的"动画剪辑"实例命名
      // 点击舞台上的"动画剪辑",在属性检查器的"实例名称"一栏输入 "my_mc"
      my_mc.play();
      }
    • 关键步骤:一定要先选中舞台上的“动画剪辑”元件,然后在右侧的“属性”检查器顶部找到 “实例名称”,输入 my_mc,代码中的 my_mc 指的就是这个名字。
  5. 测试交互:按 Ctrl + Enter,当鼠标点击按钮时,你就能看到小球开始旋转了。

第六步:导出与发布作品

完成动画后,你需要将它导出为可以放到网页上的文件。

  1. 设置发布格式
    • 文件 > 发布设置
    • 在“格式”选项卡中,勾选 Flash (.swf)HTML (.html).swf 是动画文件,.html 是用来在浏览器中播放 .swf 文件的网页。
    • 切换到 Flash 选项卡,可以设置导出的 .swf 文件的版本、加载顺序等。
    • 切换到 HTML 选项卡,可以设置网页的标题、背景色等。
  2. 发布
    • 点击“确定”关闭窗口。
    • 文件 > 发布
    • Flash 会在你保存 .fla 源文件的同一目录下,生成一个 .swf 文件和一个 .html 文件,你可以直接用浏览器打开 .html 文件来查看你的作品。

第七部分:进阶技巧与资源推荐

  • 引导层动画:可以绘制一条路径,让对象沿着这条路径运动,而不是直线。
  • 遮罩层动画:通过一个“遮罩”对象来控制另一个图层的显示区域,常用于制作文字、图片等探照灯效果或局部显示效果。
  • 使用骨骼工具:Flash CS3 引入了骨骼工具,可以轻松制作人物、动物等带有关节的角色的反向运动学动画。
  • 优化:动画文件过大是常见问题,可以通过减少不必要的补间、压缩图片、使用流式声音等方式来优化文件大小。

资源推荐

  • 经典教程:虽然旧,但“闪客帝国”等老牌 Flash 社区依然有大量 CS3 时代的优质教程和源文件可供学习。
  • 视频教程:在 YouTube、Bilibili 等视频网站上搜索“Flash CS3 教程”、“Flash 入门教程”,有大量视频可以跟着学习。
  • 练习:从模仿开始,找一些简单的动画(如弹跳的球、转动的齿轮)来复刻,这是最快的学习方法。

希望这份详细的教程能帮助你开启 Flash CS3 的动画制作之旅!多练习、多尝试是掌握任何软件的关键。

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