Cocos Studio 是一个由 Cocos 官方推出的一站式游戏开发工具集,旨在帮助开发者(尤其是美术和策划)能够快速创建游戏所需的各种资源,如 UI 界面、动画、场景等,它极大地提升了游戏开发的协作效率和资源制作速度。

第一部分:Cocos Studio 是什么?为什么用它?
核心概念
Cocos Studio 是一个可视化编辑器,它让你通过拖拽、点击等直观操作来创建游戏资源,而不是手动编写大量代码,它生成的资源文件可以直接被 Cocos2d-x、Cocos Creator 等引擎使用。
主要组件
Cocos Studio 主要包含以下几个核心模块,每个模块负责不同类型的资源制作:
| 模块名称 | 主要功能 | 生成文件 | 对应角色 |
|---|---|---|---|
| UI Editor | 创建游戏中的所有界面,如主菜单、设置、战斗界面等。 | .json (UI布局数据), .plist (资源信息), 图片资源 |
UI设计师、策划 |
| Animation Editor | 制作骨骼动画、帧动画、特效动画等。 | .json (动画数据), .plist (骨骼/贴图信息), 图片资源 |
动画师、特效师 |
| Scene Editor | 创建完整的游戏场景,用于制作关卡、地图等。 | .json (场景数据), .plist, 图片资源 |
关卡设计师、策划 |
| Data Editor | 制作游戏数据,如关卡配置、角色属性表等。 | .json 或 .xml |
策划、数据分析师 |
核心优势
- 所见即所得:直观的编辑界面,实时预览效果。
- 提高协作效率:美术和策划可以独立制作资源,程序员专注于逻辑实现。
- 资源优化:内置的纹理打包功能,能自动将零散的图片打包成大图,减少 Draw Call,提升性能。
- 动画强大:支持多种动画类型,特别是骨骼动画,能让角色和复杂物体动起来。
第二部分:Cocos Studio 下载与安装
-
下载地址:
- 官方下载地址:https://www.cocos.com/download
- 你需要下载的是 Cocos Studio 的独立版本,而不是 Cocos Creator,请根据你的操作系统选择合适的版本。
-
安装步骤:
(图片来源网络,侵删)- 下载后是一个安装包,双击运行,按照提示一步步安装即可。
- 安装完成后,在开始菜单或应用程序列表中找到并启动
Cocos Studio。
第三部分:分模块详细教程
这是教程的核心部分,我们将对每个模块进行详细的入门讲解。
UI Editor 教程
目标:制作一个简单的“开始游戏”按钮界面。
步骤:
-
新建 UI 项目:
(图片来源网络,侵删)- 打开 Cocos Studio,选择
UI Editor。 - 点击
File -> New Project,选择一个合适的项目路径,给项目命名(如MyGameUI),然后点击Create。
- 打开 Cocos Studio,选择
-
认识工作区:
- 场景编辑器:中间的大画布,你在这里摆放 UI 元素。
- 节点树:左侧的层级结构,显示了所有 UI 元素及其父子关系。
- 属性检查器:右侧的属性面板,用于修改选中元素的各项属性(如位置、大小、颜色、图片等)。
- 资源管理器:左下角,用于导入和管理图片、字体等资源。
-
制作一个按钮:
- 从左侧的 控件库 中,找到
Button控件,用鼠标拖拽到场景编辑器的画布中央。 - 在 节点树 中,你会看到一个名为
Button的节点被创建。 - 选中这个
Button节点,在右侧的 属性检查器 中进行修改:- Position (X, Y): 调整按钮在画布上的位置。
- Size (Width, Height): 调整按钮的大小。
- Normal (默认状态): 点击
Normal后面的资源框,可以设置按钮默认显示的图片。 - Press (按下状态): 设置鼠标按下时按钮显示的图片。
- Text: 在
Text属性中输入文字,如“开始游戏”。 - FontSize`: 调整文字大小。
- 从左侧的 控件库 中,找到
-
添加背景图:
- 从控件库中拖拽一个
Widget控件到画布上。 - 调整
Widget的Size属性,使其和画布一样大(Width: 640,Height: 960)。 - 在
Widget的BackGround属性中,选择一张背景图片。
- 从控件库中拖拽一个
-
保存与导出:
- 点击
File -> Save保存你的 UI 项目。 - 点击
File -> Publish(或Build),选择一个导出目录,Cocos Studio 会生成一个.json文件、一个.plist文件以及所有用到的图片。
- 点击
代码中使用:
在 Cocos2d-x 或 Cocos Creator 中,你可以通过加载这个 .json 文件来动态创建这个界面,具体代码请参考对应引擎的文档,通常会有 GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile(...) 或 ccui::Widget::create() 等方法。
Animation Editor 教程
目标:制作一个简单的角色行走骨骼动画。
步骤:
-
新建动画项目:
- 打开 Cocos Studio,选择
Animation Editor。 - 新建一个项目。
- 打开 Cocos Studio,选择
-
导入资源:
- 在左侧的 资源管理器 中,右键点击,选择
Import。 - 导入角色的骨骼文件(通常是
.json格式,由 Spine 或 DragonBones 等工具导出)和对应的纹理图集(.plist和.png)。
- 在左侧的 资源管理器 中,右键点击,选择
-
创建时间轴:
- 将导入的角色骨骼拖拽到场景中。
- 场景下方会出现一个时间轴,这是制作动画的核心区域。
-
制作关键帧动画:
- 在时间轴的
0帧位置,调整角色的姿态(站立”姿态)。 - 将时间轴的红色播放头拖动到
0s的位置。 - 在场景中调整角色的姿态到下一个关键帧(迈出左腿”)。
- 时间轴上
0s的位置会自动创建一个关键帧。 - 继续拖动播放头,创建更多的关键帧,完成一个完整的行走循环。
- 你可以为不同的骨骼部位(如大腿、小腿)分别设置动画。
- 在时间轴的
-
预览与导出:
- 点击时间轴上方的播放按钮,可以预览你制作的动画。
- 预览满意后,点击
File -> Export,导出动画数据(.json文件)。
代码中使用:
在引擎中,你需要先创建一个 Armature (骨架) 对象,然后加载导出的 .json 文件,最后通过 play("动画名称") 方法来播放动画。
Scene Editor 教程
目标:制作一个简单的游戏场景,包含背景、地面和一棵树。
步骤:
-
新建场景项目:
- 打开 Cocos Studio,选择
Scene Editor。 - 新建一个项目。
- 打开 Cocos Studio,选择
-
搭建场景:
- 背景:从控件库拖拽一个
Widget,调整大小为画布尺寸,并设置背景图片。 - 地面:再拖拽一个
Widget,调整其大小和位置,使其位于画布底部,并设置一个地面的图片。 - 树:拖拽一个
Sprite控件,设置树的图片,然后将其放置在合适的位置。
- 背景:从控件库拖拽一个
-
添加节点属性:
- 选中“树”这个节点,在属性检查器中,你可以给它命名(如
tree1),或者添加一些自定义属性,isCollidable(是否可碰撞)。
- 选中“树”这个节点,在属性检查器中,你可以给它命名(如
-
保存与导出:
- 保存项目,然后导出场景,会得到一个
.json文件。
- 保存项目,然后导出场景,会得到一个
代码中使用:
在引擎中,你可以通过 SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile(...) 来加载整个场景,场景中的所有节点都会被创建出来,并保持你在编辑器中设置的层级关系和属性。
第四部分:Cocos Studio 与 Cocos Creator 的关系
这是一个非常常见且重要的问题。
- Cocos Studio:是一个独立的、离线的资源制作工具,它专注于“产出”资源文件(UI、动画、场景)。
- Cocos Creator:是一个集成了编辑器和运行时的完整游戏开发平台,它本身也内置了强大的 UI 编辑和动画编辑功能。
现代开发流程: 官方更推荐使用 Cocos Creator 进行开发,Cocos Creator 内置的编辑器功能已经非常强大,并且在持续迭代优化,你可以直接在 Creator 的编辑器里完成 UI 制作、动画编辑和场景搭建,无需再单独打开 Cocos Studio。
总结一下:
- 如果你还在使用较老的 Cocos2d-x 引擎,Cocos Studio 仍然是制作 UI 和动画的首选工具。
- 如果你正在使用或打算使用 Cocos Creator,那么你完全可以使用 Creator 自带的编辑器来完成所有资源制作工作,它的体验更流畅,与引擎的集成度也更高。
第五部分:常见问题与学习资源
常见问题
-
Q: Cocos Studio 打开文件或导入资源失败?
- A: 检查文件路径是否包含中文字符,文件名是否合法,有时旧版本的 Cocos Studio 对新格式支持不佳,可以尝试更新到最新版。
-
Q: 导出的 UI 在游戏里显示错位?
- A: 这通常是由于 锚点 设置不正确,在 UI Editor 中,选中元素,在属性检查器中找到
Anchor Point,确保它设置得当,一个按钮的锚点通常在中心(0.5, 0.5),而一个顶部状态栏的锚点可能在顶部中间(0.5, 1)。
- A: 这通常是由于 锚点 设置不正确,在 UI Editor 中,选中元素,在属性检查器中找到
-
Q: 动画播放卡顿?
- A: 检查动画中关键帧是否过多,或者纹理图集是否过大,尝试优化动画帧数,并确保纹理已经打包,减少 Draw Call。
学习资源
- 官方文档:Cocos 官方文档中心,虽然 Cocos Studio 已不再是重点,但历史文档和原理依然有很高的参考价值。
- 视频教程:在 Bilibili、YouTube 等视频网站上搜索“Cocos Studio 教程”,可以找到很多中文和英文的视频教程,跟着视频操作会非常直观。
- 社区论坛:Cocos 官方论坛、GitHub Issues、Stack Overflow 等都是解决问题的好地方。
- 示例项目:下载 Cocos Studio 的安装包,里面通常会包含一些示例项目,通过研究示例项目是学习最快的方式之一。
希望这份详细的教程能帮助你快速上手 Cocos Studio!祝你开发顺利!
